Shader Output - Mental Ray

Por: Leandro  

Em: 30/01/2008 12:09

Legal, Mucio. Obrigado pela informação. Assim que eu tiver um tempo vou testar também. Muito obrigado. Um abraço,
Oi Leandro, tudo bem? Eu entendo o que você quer, seria igual o Preview do Rendering>Effects, certo? Mas no caso do Glare padrão do Mental Ray, isso não é possível. Mas creio que dá para escrever um Script para fazer isso. Agora, usando Shaders de exposição, normalmente tem a opção de preview se renderizar em Open EXR como o Múcio disse. Eu sõ não sei se ele vai dar o preview do Glare também, mesmo no Shader do BO, só testando. Eu ainda não testei este Shader que o Bernardo indicou, estou sem tempo, mas estou morrendo de vontade de brincar um pouco com ele. Eu adorei que ele faz aberrações cromáticas, isso é muito legal. Abraços
Andre, eu também não cheguei a testar o shader, por falta de tempo e problemas no pc, mas sei que o shader faz preview de glare, pelo menos de acordo com o autor: " i have a new Update from the bo_exposure_photographic. In this version is the glare Shader included. The glare features works with the preview rendering for fast finding the optimum glow." http://www.mymentalray.com/forum/showthread.php?t=1061
legal bernardo, outra ótima dica, valeu. vou testar este shader para ver o preview do glare e estas coisas cormáticas ai
É isso mesmo André. Assim que tiver tempo, vou testar aqui também. Um abração.
Oi Bernardo, tudo bem? Que legal cara, então é melhor do que eu esperava, e olha que já gostei muito do Shader. Mas também não tive tempo de testar, nem consegui responder o fórum na semana passada, as coisas andam muito enroladas aqui. Mas este é um Shader que merece perder um tempo estudando ele, porque parece ser muito bom mesmo. Eu não gosto de controle de exposição e sugiro que as pessoas não usem, mas num caso como esse, que o Shader gerar muitos efeitos importantes para o realismo da cena, o controle de exposição é o de menos. Eu adorei o lance de aberrações cromáticas, que é difícil de fazer em qualquer outro render, exceto no Final Render que tem um Shader próprio para isso. Assim que der um tempinho, vou testar legal este Shader e conforme for, faço um tutorial para colocar no site. Abração

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