Como criar cantos duros no Turbo Smooth

Por: Eduardo Horvath  

Em: 11/02/2008 13:42

Olá Eduardo tudo bem.? Bom kara para vc conseguir este efeito faça o que o Odyssey falou.
"A única coisa que um homem dormindo consegue é sonhos".
Segundo o Help do Max, as diferenças entre eles são: TurboSmooth is considerably faster and more memory-efficient than MeshSmooth. TurboSmooth also has an option for Explicit Normals, unavailable in MeshSmooth. See Explicit Normals. TurboSmooth provides a limited subset of MeshSmooth functionality. In particular, TurboSmooth uses a single smoothing method (NURMS), can be applied only to an entire object, has no sub-object levels, and outputs a triangle-mesh object. Explicit Normals—Lets the TurboSmooth modifier compute normals for its output, which is faster than the standard method 3ds Max uses to compute normals from the mesh object's smoothing groups. Default=off. Consequently, if the TurboSmooth result is used directly for display or rendering, it will generally be faster with this option turned on. Also, the quality of the normals will be slightly higher. However, if you apply any topology-affecting modifiers, such as Edit Mesh, above the TurboSmooth modifier, these normals will be lost and new ones computed, potentially affecting performance adversely. So it's important to remember to turn on Explicit Normals only if no modifiers change the object topology after TurboSmooth takes effect. Abraço,
DiMiTr1, Realmente era isso que eu queria saber... eu usava crase no meshsmooth mas diretamente na paleta dele... não achava a opção de crase no turbosmooth, então voce falando vi que tem essa opção nas propriedades da própria edge... Pô... um novo mundo se abriu para mim agora haha... fiz aquelas curvas mais duras aí nas imagens usando vários edges.. pura grosseria rsss... mas era o resultado que eu queria e não via outro jeito usando turbo smooth.. O que percebi do turbosmooth é que seu resultado é mais soft e exige menos memória mesmo como está descrito acima... Agora pergunta básica, o que é o weight? Largura da edge? Alterei mas pelo menos na viewport nao mudou nada. Valew Leandro pela postagem das diferenças. .clareou muito também.
Eduardo Horvath www.designdigital.info
Weight é peso.
Sim, é o peso, mas desculpe o exagero de leiguice.. rsss mas alterei o peso e não fez diferença no smooth, o crase sim, mas o peso nao.. mesmo com o crase alterado nao vi diferença.. para que serve exatamente o peso?
Eduardo Horvath www.designdigital.info
Cara, normalmente é uma força de atração da malha. Quanto maior o valor, mais perto da edge a malha ficará. Mas não sei porque nesse caso não fez efeito. Um abraço.
Hum entendi, vou fazer os testes Leandro, valew mesmo, é punk, mas meu curso de 3D não serviu para muita coisa, fiz módulo I e II ... e não me ensinaram coisas básicas como isso... aí é complicado né. mas vlw mesmo se não fosse por voces aqui da tresd1 eu ainda estaria em um estágio bem atrasado.. =P
Eduardo Horvath www.designdigital.info
tem esses tuts aqui na 3D1 que explicam como funciona o Mesh Smooth esse é básico: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=16148 esse é médio: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=22738 esse mostra as técnicas: http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=14662
Segue meus wires, lembrando que o AugustoSZ me deu o começo do modelo e eu fiz o encosto a parte em volta do encosto, o tubo em cima, o flape do bico.. e alguns cortes.. O primeiro está com o turbosmooth e o segundo eu desabilitei. Só para caso alguém tiver alguma dica é só postar que serei muito grato.
Eduardo Horvath www.designdigital.info
Não tá a coisa mais perfeita do mundo mas tá saindo alguma coisa... rs Segue meu wire "fico pensando em como alguns caras fazem isso tão rápido, levei só o dia todo nisso.. " =P
Eduardo Horvath www.designdigital.info

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