Animação Facial

Por: Edu Santos  

Em: 12/02/2008 11:07

Bom Dia Galera! Estou com um problema e ao mesmo tempo uma dúvida. Estou fazendo um trabalho, no qual terei que sincronizar meu modelo, com uma locução. A dúvida é o seguinte, eu modelei o personagem, ele sorrindo como vcs podem ver na imagem, da pra fazer a animação (sincronia) á partir desse modelo? ou ele precisa estar "sério" para á partir disso, criar os movimentos??? e como faço pra inserir som no max para que eu possa fazer essa sincronia?? obs.: Sim, o modelo está meio precário (hehe), é meu primeiro modelo de personagem, e falta tempo pra dar uma melhorada na malha dele tb. :( Abraços a todos!
\"Limitações são criadas pela nossa mente!\"
http://eduusantos.wordpress.com/
Edu, O ideal é que o seu personagem esteja com expressão neutra. Depois, a partir dela, vc cria as outras expressões para usar com o Morph ou faz um rig facial com bones. Um abraço,
esse era o meu medo.. rsrsr Eu ja imaginava isso e estava dando andamento já... Valeu Leandro! Abraços!
\"Limitações são criadas pela nossa mente!\"
http://eduusantos.wordpress.com/
ai edu, o lance é que se já tiver essa deformação do sorriso, fica mais difícil você morphar para outras expressões sem dar defeito. até dá para guardar essa expressão ai para usar no morph, mas tira uma cópia dela e modifica para fazer a expressão neutra. vc vai ter mesmo que tirar várias cópias e modificar para fazer cada expressão, pelo menos uma já está pronta. :)
Múcio
opa, td bem mucio??? então, meu problema é a falta de tempo e experiencia, rsrs, pois até fazer cada expressão para utilizar no morpher, to ralado... além do morpher, tem outra forma de fazer essa animação sem ter que modelar as expressões? é que com bones, só consegui fazer com que a boca (por exemplo) só abre e fecha. Não consegui fazer os fonemas ou expressões como raiva, alegria, etc... Abraços!!
\"Limitações são criadas pela nossa mente!\"
http://eduusantos.wordpress.com/
então edu, tem que criar bones em várias partes do rosto, em qualquer parte que for controlar. tem que fazer em cada sombracelha, tem que fazer nas bochechas e na boca, ai dá para criar as expressões movendo os bones. na palpebra voce pode fazer com outro esquema, tem um tut aqui que explica isso: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=24394 e tem esse tut que explica sobre rig facial: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=24072
Múcio
Olá, Edu Santos! A depender de como estão os edges loops do seu modelo, poderá animá-lo facilmente através de controles adicionados à face do personagem! O Tuto sobre Rig Facial que o mucio indicou explica como fazer! Abraço!
Valeu galera! Muito obrigado pela ajuda! Abraços a todos
\"Limitações são criadas pela nossa mente!\"
http://eduusantos.wordpress.com/

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717418.

Total de membros registrados: 143176

Últimos membros registrados: LifeGaugeBreeze56685, LifeGaugeBreeze3545, OsanixCapsules345, Kennetoot, BillcKittrick, rbes, GROYCE, alfredopaz.

Usuário(s) on-line na última hora: 836

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.