inportando arquivos *.obj

Por: Thiago9864  

Em: 15/02/2008 13:59

bom.....fiz um rosto no Zbrush, e quando tentei importar ele pro 3dsmax8 percebí q ele estava com muitos vertices e ta pesado.....tem no max alguma ferramenta de diminuir a quantidade de vertices desse objeto ?
cara, não é assim que passa as coisas do Z-brush para o max. vc tem que exportar em low poly para o max. no z-brush você tem que criar os mapas de displacement e normal map. ai no max você aplica o mapa de displacement para recriar a quantidade absurda de polígonos com todos os detalhes, só que isso só será feito no render, porque a viewport não aguenta.
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