a modelagem ficou boa cara, o material de cromo também.
a luz neste caso é fácil, coloca uma Slylight na cena com o valor em torno de 0.6
depois coloca uma MR Area Spot apontada para o pneu num ângulo de 30 graus para a esquerda da câmera.
Nessa luz você coloca algo em torno de 0.7 e aumenta a área de luz no menu Area light parameters, ai depende do tamanho da cena, tem que ficar uma área media, metade do tamanho da roda.
depois coloca outra MR Area Spot apontada para o pneu num ângulo de 60 graus para a esquerda da câmera.
essa luz vc deixa com 0.5 e aumenta bastante a área, coloca o dobro do tamanho da roda.
E depois coloca outra MR Area Spot apontada para o a parte de trás do pneu, ficando contra a câmera.
Essa última luz você deixa numa altura mais baixa que as outras, coloca 1 no multipler e aumenta bastante a área, umas 5 vezes maior que a roda ou mais.
depois você entra na aba indirect illumination da janela render scene e liga o Final Gather do Mental Ray, coloca Low no Preset e 2 no Difuse Bounces.
Pronto, renderiza que vai ficar legal, no máximo vai ter que modificar a intensidade das luzes para ajustar melhor.
espero ter ajudado