Roda-Sombra e Renderização

Por: wesleymoreti  

Em: 19/02/2008 14:16

Ae galera, modelei uma roda de acordo com o tutorial aqui da 3d1, mais gostaria de dicas sobre renderização. Estou tendo dificuldades com sombras. Abraço á todos vlw
a modelagem ficou boa cara, o material de cromo também. a luz neste caso é fácil, coloca uma Slylight na cena com o valor em torno de 0.6 depois coloca uma MR Area Spot apontada para o pneu num ângulo de 30 graus para a esquerda da câmera. Nessa luz você coloca algo em torno de 0.7 e aumenta a área de luz no menu Area light parameters, ai depende do tamanho da cena, tem que ficar uma área media, metade do tamanho da roda. depois coloca outra MR Area Spot apontada para o pneu num ângulo de 60 graus para a esquerda da câmera. essa luz vc deixa com 0.5 e aumenta bastante a área, coloca o dobro do tamanho da roda. E depois coloca outra MR Area Spot apontada para o a parte de trás do pneu, ficando contra a câmera. Essa última luz você deixa numa altura mais baixa que as outras, coloca 1 no multipler e aumenta bastante a área, umas 5 vezes maior que a roda ou mais. depois você entra na aba indirect illumination da janela render scene e liga o Final Gather do Mental Ray, coloca Low no Preset e 2 no Difuse Bounces. Pronto, renderiza que vai ficar legal, no máximo vai ter que modificar a intensidade das luzes para ajustar melhor. espero ter ajudado
Múcio
Dá uma olhada nos tutos de iluminação daqui também. São muito bons. Mas vou dar um conselho: faça testes com todos os tipos de luzes e todos os tipos de sombras. Só assim você vai saber como cada uma funciona. Abraço!!!
se for renderizar com o mental ray não adianta fazer testes com todos os tipos de sombra, porque só deve usar raytrace shadows, mas luz pode ser qualquer uma
Múcio

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