Shader estilo anime/manga

Por: FLY666  

Em: 20/02/2008 09:12

Fala ae galera... blz... É o seguinte... preciso mapear e texturizar um personagem mas não sei pintar no photoshop... então pensei em aplicar um material no estilo anime/manga, já que (acho eu) não deve precisar pintar... Gostaria de saber se existe algum shader que faça esse trabalho... o ink paint pode fazer isso?... testei com meu personagem mas ficou parecendo akeles desenhos animados antigos da Dysnei... kkkkk..... Têm algum shader específico ou posso fazer isso com o q o max já têm? Valew...
ai fly, aplicando material cartoon só com cor, sem textura, não precisa mapear. se for aplicar qualquer tipo de textura que não seja mapa procedural, tem que mapear. o chato mesmo é mapear. tem estes dois tuts aqui que o André mostra tudo sobre cartoon com o inkpaint e os shaders de contour do Mental Ray. tut1: http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=21528 tut2: http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=23091
Fala ae supermax... valew pela dica... é verdade, não preciso mapear a malha... Esses tutos eu já conhecia.... mas o lance é q não consigo chegar a um resultado satisfatório pra ser aplicado um material estilo manga/anime... Eu já vi em algum site q falava a respeito sobre materiais desse tipo mas infelizmente não acho mais o site... Sabe se existe algum tuto que faça o material do qual eu tô falando? Valew...
ai Fly, no tut o André mostra como fazer o material de cartoon com materiais normais, como o standard, é só usar o Gradient Ramp. ai é uma questão de controlar as chaves do gradient ramp para fazer o sombreamento como vc quiser. é mais trabalhoso do que usar o inkpaint, mas fica melhor e aceita outros efeitos, como reflexo. testa lá que vc consegue. eu já vi coisas lindas com o inkpaint, mas nunca consegui fazer igual
Múcio
Vou tentar com o ink paint mesmo... valew ae galera...
Oi Fly, tudo bem? Você pode fazer no estilo de Manga com o InkPaint, mas realmente é trabalhoso, é mais trabalhoso do que fazer uma texturização realista. Porque para o contorno ser feito certo e você ter todos os detalhes do modelo, vai precisar dividir o modelo em Smooth Groups ou IDs, só assim vai conseguir fazer o contorno nas partes internas do modelo, caso contrário, só vai aparecer na borda. Por isso que o meio fica muito chapado. Se tiver um personagem com um cinto, tudo na mesma malha, se não dividir o cinto em IDs ou Smooth Groups, pode não criar os traços contornando estas partes. Mas o aspecto chapado com poucas cores da superfície, você faz com facilidade usando o InkPaint. Posta aqui os resultados que está conseguindo e uma referência do que deseja, assim a gente tenta ajudar melhor. Abraços
Valew André... vou postar sim... qnd eu chegar em casa farei isso... Tentei com o ink'paint mas realmente fica muito ruim... eu vi por esses dias na internet q o XSI têm um shader nesse estilo... baixei o trial pra ver qual era mas não consegui mexer direito no programa, achei um pouco complicado... talvez um dia, kem sabe, uns caras bonzinhos possam compilar tal shader para o max... kkkkkkkk Valew...
Os shaders do Softimage realmente são fantásticos, os recursos que ele tem pra ajuste de sombreamento tb são fabulosos. O único problema que vc vai ter é que vc vai ter que aprender um software 3d novo. No max os melhores resultados com shaders ou renders toon que eu já vi foram com o Finaltoon que é um renderizador da cebas (segunda vez que eu falo da cebas aqui no fórum hoje :seila: , rsrsrsrs) http://finaltoon.com/ Depois tem tb os shaders toon do brazil render, que tb tem resultados muito bons: http://www.splutterfish.com/sf/WebContent/Index Michel ROGER http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=56611 E no mental ray, vc tem recursos relamente completos e complexos (não complexos no sentido de serem difíceis de fazer mas sim no seu resultado) para toon. Eu não costumo ver muitas imagens nesse estilo toon feitas com o mental, o pq eu não sei. O André se não me engano fez 2 tutoriais sobre esse assunto, ambos estão aqui no site: http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=21528 http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=23091 E a última opção que eu me lembro no momento é o Illustrate, um plugin da digimation que pode usar outros renderizadores como base. http://www.davidgould.com/ http://www.pluginz.com/product/10112

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