Material editor em UVW map???

Por: sabão  

Em: 23/02/2008 19:08

tipo eu gosto de criar as texturas pros meus projetos no material editor, mas no 3dgs soh aceita textura com um map UVW, ai será q n tem como converter as texturas criadas no material editor pra um UVW map?
para fazer texturas para games vc tem que usar o Unwrap UVW. Ele serve para abrir a malha num mapeamento só, ai vc usa essa malha aberta no photoshop como referência para pintar a textura. Em game é assim, não adianta criar materiais no material editor que não vai funcionar e não vai aceitar nenhum recurso que usar no material, só a textura. Por isso que a textura tem que ser muito bem detalhada e muito bem pintada, porque é nela que vai estar o visual do game.
Múcio
Nuss to ferrado XD
ai cara, o Unwrap é chato, mas não é difícil. se vc já mapeou o seu objeto com UVW Map normal, dá para aproveitar, vc coloca o Unwrap em cima e clica no Edit para ajustar o mapeamendo e deixar aberto. é até mais fácil fazer assim do que fazer tudo pelo Unwrap
Múcio
Oi Sabão, tudo bem? Normalmente os modelos para Games são em LowPoly, ou seja, tem poucos polígonos. Desta forma fica bem mais fácil de mapear, pois são poucos polígonos que terá que editar. Veja como o Unwrap trabalha, ele projeta a malha num plano, é como se você pegasse o modelo e projetasse todos os vértices num plano. Então, de acordo com o mapeamento básico, ele vai projetar de uma forma diferente, como Planar, Box, Spherical. Na janela de edição você tem opção de mapeamento mais avançado, como Unfold e Flatten, mas em todos os casos, a malha será projetada sobre o plano. Nesta mesma janela de edição você tem que mover os vértices para abrir a malha neste plano. Você tem a opção de cortar a malha para separar partes e facilitar nesta abertura. O lugar do corte é muito importante, porque é onde vai aparecer a emenda da textura. É um processo trabalhoso, mas não é difícil, muito pelo contrário, é fácil. Abraços

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