Como modelar um boneco?

Por: goldc0der  

Em: 26/02/2008 18:38

Olá amigos: Sou um iniciado no 3DS Max. Fiz já alguns estudos das ferramentas básicas e pouco sei ainda do programa. Claro que já fiz algumas experiências com lines, boxes, etc... Gostaria de elaborar um pequeno boneco com cabeça, barriga, braços e pernas... uma coisa simples. Mas gostaria de o fazer de maneira a que possa criar várias imagens (não vídeo). As imagens que me refiro é por exemplo, renderizar uma imagem do boneco com uma perna para cima, outra com os braços para baixo, etc... O problema é que não sei como começar, já fiz muitas pesquisas na Net, mas pouco encontro acerca de como construir um boneco completo. O objectivo é criar um boneco que depois me permita movimentá-lo, por exemplo, mexer uma perna para cima, o que "obriga" a que o joelho também venha "agarrado". Penso que tenho de usar os "Bones" certo? Resumindo: 1 - Criar um boneco 2 - Poder mexê-lo como uma figura humana (braços pra cima, pernas, etc - boneco articulado) Como devo começar meus amigos? Se me indicassem um link, ou um vídeo de um tutorial acerca disto seria mesmo o ideal, mas teria mesmo de ser um passo-a-passo, pois em passos largos não vou lá chegar... Um grande abraço ao pessoal do 3D1 e muito obrigado pela vosso apoio. GolD
Então cara, parece que é um negócio simples, mas é difícil pacarai. Porque para colocar ele na pose que vc quiser, tem que fazer tudo que precisar fazer para animação, só não vai animar, então, é até um desperdício, porque é trabalhoso fazer. Modelar não é o problema, porque modelagem é uma das partes mais fáceis do 3D, só que para criar o esqueleto e fazer o envelope no personagem, vai dar trabalho. Depois que tiver o modelo tem que criar o esqueleto com bones, pode fazer com o Biped para facilitar. ele fica no menu creat>systems ai tem que colocar o skin no modelo e adicionar os bones nele, depois tem que ajustar o envelope do skin em cada bone, essa é a parte trabalhosa. depois tem que refinar o envelopamento nas juntas e colocar deformers para dobrar direito, essa é a pior parte de todas. depois disso vai poder mover ele. Tem esse tut aqui que explica de bones: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15049 tem esse que explica o skin: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14576
supermax: Antes de mais muito obrigado pelo seu apoio. Depois de ler atentamente o seu post, ainda não entendi direito a sequência correcta dos passos. Será: 1 - Fazer o personagem em low poli 2 - Aplicar o Biped 3 - Aplicar a pele (envelope) Será assim de 1 a 3? Caso seja deste modo, como se faz para "juntar" a personagem aos ossos? Muito obrigado GolD
Olá, goldc0der! Seja bem vindo ao Fórum! Dá uma olhada no link abaixo que temos uma seção aqui na 3d1 sobre o assunto! http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=20604 Sinta-se a à vontade para tirar suas dúvidas e ajudar no que puder! Abraço!
A ordem é modelar o personagem em lowpoly (poucos polígonos) Depois cria o Biped e ajusta cada parte dele com o corpo do personagem para ficar bem justo. Depois aplica o Skin no corpo do personagem e adiciona nele todos as partes do biped. Depois clica no Envelope do Skin e ajusta o envelope de cada parte para deformar a malha certo. Depois tem que animar cada junta do personagem e ajustar os Deformers para as juntas dobrarem direito.
Múcio
Muito obrigado pelo apoio meus amigos. Vou tentar elaborar uma personagem, começando então pela parte de modelação. Tenho uma dúvida. Como os braços e as pernas são iguais, poderei fazer apenas 1 braço e uma perna e aplicar (depois de um copy), um mirror para ficar as pernas iguais? Ou existe outro processo mais adequado? Muito obrigado.
É isso ai goldc0der, vc modela só metade, ai aplica o modificador Symmetry. Ele que faz a cópia espelhada e já solda com a metade original, formando o modelo completo
Múcio
da uma olhada aqui que tem um material muito bom pra vc trabalha com animacao de personagens desde texturizacao modelagen ate a animacao final http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutoriais.htm
Muito obrigado pelo apoio meu amigos. Entretanto, se alguém souber onde posso obter um vídeo demonstrativo, passo-a-passo, da criação de uma simples personagem seria muito legal. Um abraço de paz
Ai cara, esse tut aqui é muito bom para modelar um rosto. Se pegar as manhas igual explica no tut, vc modela qualquer coisa. http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/headmodeling/index.html
Múcio

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