Velocidade no scanline

Por: Marco A.Artacho  

Em: 28/02/2008 11:00

Fiz um tutorial de volume light no scanline e renderizei esta imagem em 3507 x 2480 pixels. Demorou incíveis 1 minuto e 20 segundos! Marco.
Poise Marco A.Artacho, eu tb me surpreendo as vezes com ele.
E tem gente que desconsidera o Scanline e já parte para um renderizador mais robusto... :seila: []'s
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O scanline só fica um pouco demorado quando tem muitos reflexos raytrace. Mas quem trabalha bem com luzes e materiais faz trabalhos fantásticos.
É...Parece que vou etudar bastante o scanline. Tenho usado o mental ray, mas acredito que saber usar bem o scanline para iluminar e texturizar irá me ajudar muito. Marco.
Marco.
Eu acho que se você fizer isso Marco, vai ser uma boa alternativa quanto ao poderoso mental ray. Poderá ser muito útil fazer isso... No meu trabalho eu só uso o Scanline...
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Eu acho que é muito importante conhecer bem o Scanline antes de partir para o Mental Ray, porque quem não conhece o Scanline tem mais problema no Mental Ray. A melhor opção é mesclar os dois, igual o André mostra no curso de mental ray, que dá para animar com GI só usando photons e simular o FG com luzes igual faria no scanline sem MR. Mas vcs tem que testar melhor antes de chegar nessa conclusão, porque só um teste igual a esse não serve. Se por exemplo tiver uma esfera de vidro no caminho do volume, não vai dar certo nunca com o scanline, porque o scanline não reconhece transparência com o volume. Se fizer uma cena cheia de copos de vidro e renderizar no scanline, vai demorar muito mais do que se torcar para o Mental Ray e renderizar nele, porque o Scanline é muito ruim com raytrace e o MR é super rápido com raytrace. Então, sem conhecer muito bem os dois, não dá para tirar conclusões certas com alguns poucos testes. ;) Claro que estou fazendo a comparação com o Mental Ray sem GI e FG ligado, porque ai nem tem condição de comparar um render com GI e um render sem GI.
Múcio
É disso q estou precisando... qnd eu renderizo no mr demora demais... e a cena nem está tão pesada assim... e ainda muitas vezes qnd vou renderizar essa cena acontece um erro dizendo q a mákina está com pouca memória... e olha q tenho 2Gbs... eu keria muito usar o scaline, mas infelizmente eu não conheço nele as facilidades q o mr dispõe (exemplo que o mucio falou do vidro)... fora os ótimos shaders q o mr têm q no scaline não... em contra-partida, no scaline temos o tempo de render muito mais otimizado... Gostaria de aproveitar esse tópico q pg se alguém conhece um bom tuto falando dos materiais no scaline pra eu poder incorporar na minha cena - q será uma animação - pois com o mr estou vendo q não será viavel... Valew...
Ai Fly, o problema de render com GI é que depende de muita experiência para conseguir tempo baixo. Quem é bom no render consegue temos super baixos, as vezes próximo do Scanline mesmo usando efeitos de GI. Mas se a pessoa está começando, ou tem 1 ano de render e não fuça muito, não vai ter a experiência para conseguir o menor tempo possível. Um iniciante no MR que leva 2 hora para renderizar uma cena, um especialista faz a mesma cena em 15 minutos com mais qualidade. Se for para o outro lado, usar o Scanline pelo temo baixo de render, não vai ter GI, não vai ter os efeitos de iluminação e a qualidade será muito inferior do que consegue com o Mental Ray, mesmo sem manjar dele. Ai entra outra parte que depende de grande experiência e habilidade para usar as técnicas de fakeosity e conseguir um bom resultado no Scanline. Para fazer um fakeosity bem feito leva mais tempo de prática do que precisa para aprender a configurar bem o MR. É muito mais trabalhoso e depende de grande habilidade. Então, nos dois casos depende de muita prática para ficar bom, não tem como fugir disso, de qualquer lado vai depender de prática e experiência, não existe milagre. E materiais do Scanline servem no Mental Ray, inclusive, é pré requisito para estudar o mental ray, quem não conhece de luzes e materiais no Max, não deve estudar o Mental Ray. Aqui tem dois tuts que explica os mapas: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15256 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15257
Múcio
Oi gente, tudo bem? Realmente não tem como comparar um render com GI e um render sem GI. Se for usar o Mental Ray como o Scanline, sem GI, certamente fica muito mais rápido do que o Scanline. Porque o Mental Ray é muito melhor com Raytrace como o Múcio falou. Se fizer um teste com muitos reflexos e refrações, vai perceber nitidamente. Por outro lado, se for usar GI no Scanline com o LightTracer, por exemplo, o tempo de render será absurdamente alto comparado com o GI no Mental Ray. Ou seja, em todos os casos o Mental Ray é muito mais rápido. Agora, no caso de simular GI no Scanline com Fakeosity, são outros quinhentos, porque não tem o cálculo de GI de verdade, é feito com luzes e fica muito mais rápido do que qualquer render com GI. Só que neste caso tem duas questões importantes, para fazer um bom Fakeosity depende de mais habilidade do que a necessária para configurar bem o Mental Ray com GI. Se se a pessoa tiver essa habilidade, ela poderá usar também com o Mental Ray, simulando GI sem ligar o Final Gather e desta forma ficará bem mais rápido do que o Scanline pelos motivos que já citei acima. Portanto, até nesta situação o Mental Ray seria mais rápido e permitiria melhores resultados, porque poderia usar os Shaders de materiais normalmente sem GI. No exemplo específico de Volume Light, este é um dos exemplos que o Scanline se sai pior, porque apesar do Scanline ser muito mais rápido neste efeito, ele é muito limitado. Só trabalha com Shadow Map, então, nenhum objeto transparente ficaria bom no volume e não geraria sombra realista. Abraços

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