Oi gente, tudo bem?
Realmente não tem como comparar um render com GI e um render sem GI.
Se for usar o Mental Ray como o Scanline, sem GI, certamente fica muito mais rápido do que o Scanline.
Porque o Mental Ray é muito melhor com Raytrace como o Múcio falou.
Se fizer um teste com muitos reflexos e refrações, vai perceber nitidamente.
Por outro lado, se for usar GI no Scanline com o LightTracer, por exemplo, o tempo de render será absurdamente alto comparado com o GI no Mental Ray.
Ou seja, em todos os casos o Mental Ray é muito mais rápido.
Agora, no caso de simular GI no Scanline com Fakeosity, são outros quinhentos, porque não tem o cálculo de GI de verdade, é feito com luzes e fica muito mais rápido do que qualquer render com GI.
Só que neste caso tem duas questões importantes, para fazer um bom Fakeosity depende de mais habilidade do que a necessária para configurar bem o Mental Ray com GI.
Se se a pessoa tiver essa habilidade, ela poderá usar também com o Mental Ray, simulando GI sem ligar o Final Gather e desta forma ficará bem mais rápido do que o Scanline pelos motivos que já citei acima.
Portanto, até nesta situação o Mental Ray seria mais rápido e permitiria melhores resultados, porque poderia usar os Shaders de materiais normalmente sem GI.
No exemplo específico de Volume Light, este é um dos exemplos que o Scanline se sai pior, porque apesar do Scanline ser muito mais rápido neste efeito, ele é muito limitado.
Só trabalha com Shadow Map, então, nenhum objeto transparente ficaria bom no volume e não geraria sombra realista.
Abraços