Ai Danilo, tudo bem?
É por isso que vale mais a pena você compor o material com shaders como o Metal (lume) para fazer reflexo borrado ou então usar o Arch&Design, que além de fácil é super rápido.
O DGS é muito bom, é fisicamente correto, mas é muito pesado, é um dos materiais mais pesados do Mental Ray.
Sem reflexo borrado ele vai bem, mas com reflexo borrado ou refração borrada o tempo de render sobe muito, porque precisa aumentar os samples de AA como vc fez.
Se usar o shader Metal, ele tem os samples individual, ai só neste objeto que aumenta o AA e não na cena toda. Igual o André mostra no curso de mental ray aqui do site, vc tem ele, se não tem eu recomendo.
O Arch&Design também tem os samples individual para reflexo e refração borrada.
Faz um teste ai, coloca um flatmirror no plane e renderiza pra vc ver, fica granulado também, porque o flatmirror é convertido no shader Mib-Glossy Reflection na hora do render e funciona igual o DGS, precisa de bastante samples de AA.