ajudinha na animação

Por: abencz  

Em: 08/03/2008 03:08

eu tentei quase todos não deu
Ai cara, mesmo usuário experiente com anos de 3ds max pode não animar bem um personagem, porque é o mais difícil de tudo. Tem que conhecer tudo do programa. Se vc não conseguiu se entender com estes tutoriais, então, é porque precisa estudar muito ainda para poder animar um personagem. A sequência certa é modelar o personagem em mesh com lowpoly Depois cria o esqueleto e ajusta o tamanho dos bones no mesh do personagem. Depois aplica o Skin e faz o envelopamento de cada um dos bones, é uma parte super trabalhosa. Depois anima a dobra de todas as juntas do personagem e configura o Angle Deformer em cada uma delas, essa é a pior parte de todas. Quando terminar isso, a malha vai seguir o esqueleto, mas é bem provável que aconteça um monte de problemas na deformação, ai tem que ajustar os Weight Tables para refinar o envelopamento. Nunca sai bom no primeiro personagem, tem que fazer vários até pegar a prática e ficar bom ;)
ta ok vlwz \o

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