Ai cara, mesmo usuário experiente com anos de 3ds max pode não animar bem um personagem, porque é o mais difícil de tudo.
Tem que conhecer tudo do programa.
Se vc não conseguiu se entender com estes tutoriais, então, é porque precisa estudar muito ainda para poder animar um personagem.
A sequência certa é modelar o personagem em mesh com lowpoly
Depois cria o esqueleto e ajusta o tamanho dos bones no mesh do personagem.
Depois aplica o Skin e faz o envelopamento de cada um dos bones, é uma parte super trabalhosa.
Depois anima a dobra de todas as juntas do personagem e configura o Angle Deformer em cada uma delas, essa é a pior parte de todas.
Quando terminar isso, a malha vai seguir o esqueleto, mas é bem provável que aconteça um monte de problemas na deformação, ai tem que ajustar os Weight Tables para refinar o envelopamento.
Nunca sai bom no primeiro personagem, tem que fazer vários até pegar a prática e ficar bom ;)