"PiledotNET" disse: O Smoothing Group defini a "interpolação da luz de uma face a outra", nessa fui longe. :)gostei dessa, hehe :) eu acho o smooth um método muito legal, se não tivessem descoberto ele, não conseguiríamos fazer nada de qualidade sem uma enorme quantidade de polígonos. agora, se tivermos por exemplo uma esfera com poucos segmentos e mandarmos renderizar, o centro geralmente fica bonitinho, mas a ilusão pode ser notada nas bordas, porque nelas dá pra ver realmente as facetas do objeto. eu gostei muito daquela matéria que foi postada há um tempo atrás sobre a história do smooth, shaders, bump, é legal a gente saber quem foi o cidadão que teve essas idéias brilhantes. o bump por exemplo vem do nome do cara que o descobriu, eu nunca saberia disso se não lesse o artigo. muito bom. Falou!!!
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