Se tudo não estiver configurado e compartilhado na rede, não tem como funcionar direito.
Se ele não está enviando as partes da imagem para a mesma pasta para poder montar, é certeza que os compartilhamentos ou os caminhos não estão certos.
Todas as pastas envolvidas no render devem ser compartilhadas entre todas as máquinas.
Todos os caminhos de texturas e salvamento de arquivos devem usar o nome de rede UNC
Se não for assim, não tem como ele encontrar as texturas para renderizar, não tem como ele devolver a imagem renderizada para o lugar certo, não tem como renderizar.
A imagem que vc postou é muito grande e não dá para ver os erros do lado direito quando abre maior, mas é certeza que é esta questão de compartilhamento e nomes de rede se todo o resto da rede estiver configurado certo.