Derretendo um cilindro... como fazer?

Por: Eduardo Horvath  

Em: 25/03/2008 20:00

Galera, Seguinte, a pergunta simples mas o efeito não. Eu preciso derreter um cilindro, sim, MELT, só que o MELT não espalha o líquido do cilindro pelo solo, eu precisaria de um efeito similar ao do exterminador do futuro, lógico, é treta, eu sei.. mas algo parecido com isso.. como se tivessem partículas no solo, porque vou inverter o processo, ou seja, vou fazer das partículas de mercúrio ir criando o cilindro... Agora, custo X benefício, fiz algo no particle flow, achei treta para caramba mexer nele, segui o tuto de particle flow aqui do tresd1, mas a parte de gradient ramp detonou com a questão de aplicar material metálico.... então apelei por criar outro cilindro por cima e animar ele com boolean (precário eu sei, mas deu certo). Resultado? O efeito ficou parecendo como se fosse um ima. Se alguem quiser ver www.designdigital.info/3d/mq.zip Aí vem o cliente e diz "mas voce não viu o history board?" eu disse "claro, ele estava um pó que virava um objeto, eu perguntei para quem me entregou se era isso e ele confirmou". Enfim, tirando o cliente de lado, ele me falou no tal efeito do exterminador, hehe... fala sério... inviável ao meu ver. Ao menos para mim que sou leigo nessa área de partículas... Então a pergunta é, com curto espaço de tempo é viável criar alguma coisa, ou seja, existe algum tuto passo a passo ou vai ser dor de cabeça? Testei o MELT mas no final ele deixa o cilindro como um plane achatado no chão, e não tem nada de partículas.. =P Dicas? Grato pela milésima vez...
Eduardo Horvath www.designdigital.info
Esse efeito é fácil, só que precisa manjar de partículas. Quase todo efeito especial é criado com partículas, não dá pra fugir. Vc só precisa aplicar o blob mesh nas partículas para fazer elas tipo mercúrio se unindo conforme se aproximam. Ai depende de fazer elas se moverem certo para formar o objeto, dá pra fazer com o operador find target. Com ele vc faz as partículas irem pro objeto. Mas pra fazer legal, tipo elas correndo pelo piso até formar o objeto de baixo pra cima, precisa dominar bem o pflow.
Múcio
Blz Mucio, mas como aplico o Blob Mesh, ele não é modificador, e nem faço idéia do que ele seja, eu aplico ele aonde? Supondo que eu já tenho o objeto cilindrico, o particleflow fazendo aquele efeito do link que enviei aí... é igual o efeito do tutorial... onde eu aplicaria o blob mesh para fazer parecer mercúrio? Ah sim, operador Find Target, se puder também dar uma dica de onde ele se encontra. rs. valew
Eduardo Horvath www.designdigital.info
Achei o blob mesh em compoud objects, eu aplico ele no PFlow? É possível?
Eduardo Horvath www.designdigital.info
AI Eduardo, é esse mesmo do compound objects, cria ele na viewport e adiciona o pflow lá no quadro que ele tem pra adicionar objetos. Ai as partículas já viram malha tipo mercúrio. Depois é só controlar as partículas como vc quiser. Dá pra aplicar ele em objetos também, ai ele cria pelos vértices. Então, se animar o cilindro subindo com ffd, dá pra simular legal que ele está se formando com o metal líquido. Enquanto isso vc faz as partículas irem sumindo no pé dele, para parecer que estão se juntando a ele, saca?
Supermax, saquei direitinho, vamos ver só se consigo fazer isso aplicando em cima do que já tenho, que é um PF com o gradient ramp, acho que vou deixar o gradient rampo todo preto para sumir com o objeto inteiro, e usar o gradient só para controlar as partículas, não sei, vou tentar ao menos porque não saberia como controlar as partículas de outra forma pois eu segui o tuto de PF aqui do fórum, e depois disso vou aplicar o blob mesh nas partículas, agora, quanto ao Target Find, ou seja, o nome já diz, achar e aplicar um alvo no objeto, onde se encontra o mesmo? Devo fazer isso e aplicar em um cilindro? Quanto ao FFD é fácil... Talvez até nesse caso o MELT resolva... vou testar, porque posso fazer ele sumir por debaixo do piso...
Eduardo Horvath www.designdigital.info
Bom, Quanto a parte do PF fazer sumir o objeto que está controlando as partículas, deu certo, eu deixei tudo preto no gradient ramp e pronto, a simulação das partículas continuam do mesmo jeito porém o objeto sumiu, assim eu coloco um outro objeto que aplico o material metálico e o FFD ou MELT para simular o derretimento. Quanto ao PF e o BlobMesh, lancei aí meu print. Não sei se fiz certo, mas qndo renderizei não vi alteração nenhuma... não sei se faltou configurar mais alguma coisa, acredito que sim, então tá a setagem no print. Alguma dica?
Eduardo Horvath www.designdigital.info
Dei um ADD, e adicionei o PF > event, no particle flow parameters, era a única coisa que dava para add mesmo... Renderizei novamente, nenhuma alteração. Aproximei bem na renderizei, mesmo assim só vejo as esferinhas... nada mais.
Eduardo Horvath www.designdigital.info
Não to entendendo esse blobmesh, cheguei até a ver um tuto lá de fora. http://members.lycos.co.uk/michcio16/tutorial.htm E pelo que vi do tuto, eu copiei no meu PF e não virou nada. Agora apliquei o objeto mais o piso para ver no que dava. E apareceu esse lance bizarro =P Fiquei sem entender, até porque nao tem nada laranja na minha cena.
Eduardo Horvath www.designdigital.info
ERRO.... ESTAVA NO TAMANHO DA ESPESSURA DO SHAPE. FALA SÉRIO, NUNCA IA SABER. É que vi o seguinte em um tutorial. Shape - It's very important because we will connect the particles by Blob Mesh . Set Sphere , Size = 1,5
Eduardo Horvath www.designdigital.info

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