Diffuse e Bump

Por: ampandre  

Em: 27/03/2008 09:35

Uma das minhas maiores dificuldades é entender a composição de materiais... ja li diversos tutoriais mas na hora de fazer o bicho pega. Minha dívida agora seria, qual a diferença entre DIFFUSE e BUMP? Para que serve? Se eu não usar um bump oque vai ter de diferente? Para usar os 2 preciso de um render especial ou pode ser o basico do max? Bom por enquanto é isso!
Olá Ampadre, suas duvidas são normais mesmo... O diffuse é o que da a cor para o material, se você colocar uma imagem nele o material vai ter a cor da imagem. O bump é um pouco diferente, ele usa uma escala de cinza para produzir relevo usando sombras. O relevo não vai ser real não. Tem tambem o displacement que é parecido, só que ele cria relevo verdeiro na malha. Tudo isso pode ser feito com o render padrão do max. Bons estudos!
Ok. Por exemplo se eu tivesse uma textura de madeira... e fosse texturizar uma casa eu colcasse esse bmp em escala de cinza eu teria um relevo falso que só vai dar impressão de textura. Mas se eu colocar um displacemt ele modifica a malha? e esse diplsacement tbm eh com escala de cinza? Ah outra coisa, aonde carrego esse bump???
Falai Brother! Suas duvidas são simples, como o Deivid Steffens ja falou, mas é bem extenso esse lance todo fica dificil explicar num post do forum. O displacement nodofica a malha na renderização, mas tem uma coisa displacement é bem demorado pra renderizar. Bump e displacement tem em todos os materiais nos mapas. O bump e o Displacement usam tons de cinza, branco é relevo maximo e preto é sem relevo, todos os tons intermediarios de cinza são diferentes alturas que vai dar para o relevo. Em relação a casa de madeira teria que ver qual é o resultado que voce quer chegar mas acredito que modelar as tabuas seja melhor solução, da pra fezer isso muito facil com o bevel profile. Se for colocar bump não vai ficar muito realista. Se for usar o displ vai demorar no render. Tem tambem o normal bump, mas essa já é um outra história, aprende o bump eo displ depois procura tutos de normal bump, tem um que o Tiago med fez que é exelente. Qual quer coisa posta ai que a gente vai te ajudando. Abraços
Obrigado pelas dicas, vou fazer alguns testes! Mas ja deu pra ter uma base do que se trata cada coisa! vlw.
Ai ampandre, tem esse tut aqui que explica o diffuse e mapeamento básico: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14934 Porque nenhuma textura fica boa no objeto sem mapear, seja no canal diffuse, no canal bump ou qualquer outro. E tem esse tut que explica o bump: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14935 Tem essa faq aqui que explica o displacement: http://www.tresd1.com.br/frequentes.php?t=19795
Múcio
Ok vou ler esses tutorisais com atenção. Obrigado!
Ai Ampandre, já que você está estudando o material editor, dá uma lida nestes outros tuts depois que terminar os que te indiquei. Lê nessa ordem ai. http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14936 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14989 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14990 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15011 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14965 http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15350 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15321 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15256 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15257
Múcio
Vlw Mucio!!! Vão ser de grande utilidade alguns ja dei uma olhadela! rs!

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