Ai 3Dsigner, dá uma assistida de novo no curso, eu assisti umas 10 vezes quando comprei.
Assistir uma vez só vai perder um monte de coisas, tem que assistir diversas vezes, é muito intenso o curso, tem muita informação.
Lá o André mostra que tem que colocar shader no slot de photons, mostra que funciona com dielectric e com photon basic, faz exemplos com os dois e mostra as diferenças dos dois.
Lá dá pra ver que ele cria um material raytrace e gera caustics, depois ele coloca o dielectric no surface só pra mostrar que o mental ray faz vidros mais bonitos com o dielectric do que com o raytrace.
Ele fala também do shader glass, que na verdade é um material Mental Ray com 1 dielectric no surface e ouro no photons e fala que é ruim assim, porque não tem controle da sombra.
Ai ele mostra que dá pra fazer um material igual usando o material mental ray e o dielectric.
É neste ponto que ele coloca uma cópia do shader dielectric no photons.
Ele explica tudo isso lá, com 1 material Mental Ray puro é impossível gerar Caustics ou GI sem ter um Shader controlando os Photons.