tudo ok pessoal do 3d!? Bom , eu estou estudando o um pouco do unwrap, estou tentando abrir a malha de um aviãozinho cartoon, só que a malha da fuselagem da aeronave como mostra a primeira figura tem que ser uma unicamente, isto é não pode ter emendas, pois textura será uma faixa que sai da parte de baixo e terminara na cauda, ja que sera um avião acrobático...
eu tentei usar o Stitch Select, ele soldou, as edges, só que quando rotacionava uma porção de vertices para se enquadrar no mesmo ângulo do formato do bico ou da cauda, dai a textura checker tambem mudava de segmento, isto é , eu tinha que manter as partes retas e ao mesmo tempo soldadas... depois dei o comando Relax e a textura não mudou de posição apenas normalizou a malha...
a questão é, como soldar essas partes sem mudar a orientação da textura?