tem dois tipos de aberrações cromáticas e tudo é criado por lentes.
Todos os efeitos de render são defeitos criados pelas lentes, DOF, motion blur, glare, lens flare, é tudo defeito, mas deixa a imagem muito mais real, porque o olho é uma lente e também cria estes defeitos.
Se olhar pra uma luz e fechar um pouco o olho cria aberrações cromáticas!!!
Mas tem essa aberração que acontece na imagem toda e tem aberração criada por materiais, tipo CD, é aberração cromática.
Fica muito bonito em cristais, pedras preciosas, ai vc tem que usar um material que faz isso.
Eu não manjo de v-ray, no mental tem o shader l-glass que faz isso no material e tem o prism photon que faz com caustics
Pra simular aberração na lente fazendo o efeito na imagem toda, ai precisa desde recurso na câmera.
No mental tem o bo photographic exposure control pra fazer isso.
Então procura nos materiais do v-ray e no controle de exposição dele, se tiver é pra estar nestes lugares.
Essa aberração na imagem toda pode não ser bom pra maquete, mas em vídeo é muito interessante