cinemática inversa

Por: Webersonp  

Em: 06/04/2008 08:42

Olá pessoal eu sou novo aqiu no fórum e estou começando com o 3d max 5, mas não consigo juntar as peças para uma poder seguir os movimentos das outras; eu li que tem de usar cinemática inversa mas não encontrei detalhes sobre isto. Irei pesquisar mais um pouco mas se puderem ajudar eu agradeço.
bom, esse é um assunto extenso e dificil de responder somente em um post eu recomendo q vc faça a a leitura da seguinte sessão http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=13226 lah tem desde bones basico ateh rig avançado....
Ai Webersonp, seja bem vindo aqui cara. Mas se vc está começando é complicado começar por IK e FK, esse papo de cinemática é para animação de personagens, que é a última coisa que deve estudar no max, porque é o mais difícil. Se você quiser dar uma lida nestes dois tuts, vai te dar uma boa noção do sistema. http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15049 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15050 Mas se sentir muita dificuldade pra acompanhar o tut, é porque é melhor estudar as bases do programa antes. O pessoal recomenda estudar isso só depois de uns 3 anos de Max.
Múcio
Valeu pela dica "mucio" e "cesarfg", Entãom vou tentar acompanhar os Tutoriais do site e qualquer dúvida, já sei que posso cntar com o pessoal do forúm. Valew
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Ai Webersonp, fala pra gente exatamente o que vc está tentando fazer, ai fica mais fácil de ajudar. Se for só pra um objeto acompanhar o movimento de outro vc usa o select and link, é bem fácil. vc clica no select and link, clica no objeto e arrasta até o outro, quando soltar os dois estão lincados. se mover o primeiro objeto, o segundo se move também, mas se mover o segundo não move o primeiro, porque é o "pai" que move o "filho"
Então Webersonp, se não for animação de personagem que vc está querendo, ai é fácil cara, explica melhor ai que a gente te ajuda
Múcio
Valeu pessoal graças as dicas de vocês eu consegui, mas eu irei começar do básico epero ficar tão bom quanto vocês. Valew
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