Ai cara, eu não manjo de games, mas eu acho que em games estes efeitos são criados com layers e mapas procedurais ou texturas.
No vídeo post é feito em pós produção, ele pega o ID do material ou do objeto em cada pixel e aplica o efeito onde tiver o ID que deve receber o efeito.
Por isso causa muitos problemas, tipo, se o objeto for menor o glow fica feio, se for uma animação é pior ainda, porque quando o objeto diminui o glow some derepente, se passar alguma coisa na frente dá defeito no glow também.
Para animação não é bom usar os efeitos de VP direto, é melhor renderizar separado e animar com layers no after effects.
Se estiver usando o Mental Ray ele cria efeitos deste tipo de verdade na cena, são efeitos 3D e são renderizados junto com a imagem, ai não dá estes problemas.
Mas pra games também não serve, é usado em vídeo e cinema.