Logo abaixo mostro render resultante e config.
esta ruim, e na verdade, gostaria de obter uma imagem do copo semelhante ao tutorial do "copo gelado de suco de laranja" aqui da 3D1:
http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=26045
.. bem, se alguém puder dar esta força, fico grato, flw :D"Leandro Oliveira" disse: Cara, faz um teste: Tira os mapas que vc adicionou nos canais Reflect e Refract do material do vidro. Deixa só as cores atuarem nesses canais. Desmarque a opção Exit Color. Habilite a opção Efect shadow. No canal Environment do material ou da cena, aplique uma imagem HDRI para refletir no vidro. Configure a imagem para Environment. Renderiza de novo e testa. Um abraço,Ainda ta estranho;..Botei um objeto solido dentro para parecer liquido..mas ficou assim seguindo o que vc disse:
"danilo_icf" disse: Ola pessoal da 3d1...boa noite a todos!! :) Fabian: ai cara...coloca no teu slot de "vray material": difuse-preto reflect -branco glossiness- 1 subdivs- 6 fresnel refl -ligado(habilitado) max depth -10 refract -branco glossiness- 1 subdivs -8 IOR -1.6 Desabilita a opcao da luz aonde tem "Ignore light normals" e testa ai e fala pra gente.Abraços...xau! ;) anão max depth 14 Fog colour não coloca quase todo branco.mas nao pode ser branco 100%...tem de ser cinzento muito clarinho. alpha e shadows-ligados fog multiplier-0,1 Na aba do teu render V-ray desabilita a opção aonde tem luzes padrões; se não me engano e em Renderer; faz tempo que não uso vray; mas testa ai.Abraços...xau! "FORCA E CORAGEM SEMPRE"...blz, só não achei "ignore light normals" na luz..estou usando uma luz OMNI.., ela tem esta opção, em qual aba?
"danilo_icf" disse: Ola pessoal da 3d1...boa noite a todos!! :) Fabian: ai cara...coloca no teu slot de "vray material": difuse-preto reflect -branco glossiness- 1 subdivs- 6 fresnel refl -ligado(habilitado) max depth -10 refract -branco glossiness- 1 subdivs -8 IOR -1.6 Desabilita a opcao da luz aonde tem "Ignore light normals" e testa ai e fala pra gente.Abraços...xau! ;) anão max depth 14 Fog colour não coloca quase todo branco.mas nao pode ser branco 100%...tem de ser cinzento muito clarinho. alpha e shadows-ligados fog multiplier-0,1 Na aba do teu render V-ray desabilita a opção aonde tem luzes padrões; se não me engano e em Renderer; faz tempo que não uso vray; mas testa ai.Abraços...xau! "FORCA E CORAGEM SEMPRE"...Apliquei um turbosmoht ( havia esquecido..hehe) mas ainda está estranho....vou ver se acho algum tutorial por ae de render de vidros, copos, etc..não to conseguindo..isso que já mexo a tempo com vray..mas acredito que não seja culpa do renderizador..é configuração de material..acho..olhem acima mais um render estranho:
Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717436.
Total de membros registrados: 143181
Últimos membros registrados: fehafe, riveretto, LifeGauge354, LifeGauge435, elenahardiya, LifeGaugeBreeze56685, LifeGaugeBreeze3545, OsanixCapsules345.
Usuário(s) on-line na última hora: 935
Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .