Oi Múcio,
Muito obrigado pela resposta!
Cara, mesmo no max 2009, testei todos os canais novos no Render Elements, nenhum faz isto que o VRay faz com o Material ID, com simplicidade. Nem mesmo nenhum canal do RPF ou RLA gera esta máscara.
O tutorial do André é ótimo e, como sempre, bem explicado, mas não funciona no meu caso, pois no exemplo acima você vê que ali tenho uma máscara do Box e se eu resolver aplicar uma cor neste box, aquela máscara do Material ID que o VRay faz me permite alterar a cor deste objeto ao mesmo tempo nele e nas reflexões e refrações que ele aparece, sem interferir no resto da cena.
Esta minha questão surge porque faço trabalho em que tenho que fornecer aos meus clientes um PSD com os layers de objetos separados para que eles possam facilmente alterar lá a cor de um objeto à vontade, sem terem que me pedir para fazer novo render.
No momento tenho feito isto manualmente, ou seja: aplico no objeto que quero ter a máscara uma cor sólida (tipo Vermelho), nos objetos com reflexão e refração troco o highlight para outra cor (tipo Verde) e todos os demais objetos deixo preto sem highlight, Enviroment também preto. Daí no photoshop é só extrair do canal RGB a máscara do vermelho e tenho esta máscara perfeitamente. Mas nada prático e para imagens e cenas pesadas, muito mais tempo de trabalho.
Pô, o VRay faz isto tão ridiculamente simples, no velho e bom Material ID, acho incrível que o Mental Ray não tenha algo tão simples! E mudar de software de render não está nos meus planos, adoro o Mental Ray, fora este detalhe... mas 1 a 0 pro VRay nessa...
Bom, é isso! Que frustração... :(
Mas valeu as dicas sugeridas, se alguém mais souber como resolver isto, agradecerei eternamente!
:D
Abraços
Caetano Brasil
Loucomotion