Dúvida - HI Solver invertido?

Por: merkel  

Em: 06/05/2008 18:36

Pessoal, já riguei alguns personagens e nunca tinha me deparado com esse problema. Fui rigar o braço com IK - HI Solver como sempre faço.. e dessa vez o IK ficou invertido, (cotovelo virando pro lado errado). Não estou usando os bones nativos do max, estou usando objetos modelados ao invés deles. Pq ocorreu isso e como concertar?
Animador - Aquiris Game Studio
http://www.aquiris.com.br
bom.. consegui rs.. é só alterar o ângulo preferido no painel de IK.
Animador - Aquiris Game Studio
http://www.aquiris.com.br
isso acontece tb quando agente deixa o braço reto...por isso o ideal durante a modelagem e durante o posicionamento dos bones jah deixar com um leve curvatura e naum retão de tudo abraço

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717765.

Total de membros registrados: 143294

Últimos membros registrados: DrivenolKapslar456, DrivenolKapseln345, dudaoaks, lcsilveira, ForceVitalKapseln4354, jborbajunior, lsdani, Jaque526.

Usuário(s) on-line na última hora: 552

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.