Bom...
Antes de mas nada se voce nao sabe o que fazer com a animação , nem rig facial nem morph vão resolver seu problema.
Tanto para morph quando para rig facial , tem que conhecer bem a anatomia do cranio e seus principais musculos, saber onde estão, que forma tem e como se comportam em movimento.
o rig facil baseado em bones, splines e etc, tende a ser mais complicado de implementar e mais complexo de animar, mas o controle é muiiitto maior. No 3dsmax eh complicado de fazer algo bom com rig facial, depende de uma gama enorme de conhecimento.
Já com morph, vc chega mais rapido a bons resultados mas precisa saber quais morphs fazer para um lip sync por exemplo. A combinação desses morphs levam a muitas variações de expressões faciais. Se alguem tem duvida que essa tecnica fica bom entao veja o Davi Jones do piratas do caribe, eh tudo morph no rosto. A unca coisa no rosto que eh automatizado com bones são os tentáculos.
Quando voce for pensar em lipsync , pense em fonemas, a gente quando fala nao fala cada letra nem cada silaba a forma da boca fica como os fonemas , então pensando assim vai precisar de bem menos target morphs.
ihhh olha eu denovo escrevendo a bíblia...hehehee
vou ficar poraqui.
abraço !