magster, pra mim a única vantagem que o Hair And fur tem sobre o hairtrix é aceitar renderizar em buffer no mr.. hehehe
Pra falar a verdade isso nem é vantagem, ja que o buffer dele não usa o mesmo filtro de AA que o mental, ele faz um pass com o scanline e compõe em cima, então dependendo do caso costuma ficar com as bordas dos objetos totalmente avacalhadas.
Ja o haitrix, o que eu gosto mais é o shader de hair do Ornatrix, ele tem 3 shaders na verdade, um shader simples, igual ao do hair and fur, apenas difuse+specular, tem outro shader mais complexo que usa um sistema de dois layers de specularidade e uma distribuição azimutal, pra mim esse é o melhor shader de hair que existe, o outro shader permite criar pelos com translucência, é muito bom também, muito superior ao hair and fur.
Mas fora os shaders, o que eu acho que o thunndro está falando é sobre o oversampling fraco do H&F, não sei se tu ja viu, mas um dos primeiros parametros da aba geral dele é de aumento dos passes de hair, para aumentar a qualidade, mas ele não funciona bem, desfoca os pelos e tem que aumentar muitos passes pra não ticar na animação... o "fritar" que foi dito é isso, o oversampling do buffer é horrível, e usando mr prim nem oversampling têm, depende do AA do mr, ou seja, o pé de aquiles do H&F é AA fraco tanto pra scanline quanto pra mr. No XSI isso não acontece por que o Hair and fur não é procedural ( em buffer ), ele é renderizado direto no render, e melhor, ele têm seu próprio sistema de oversampling e um truque com opacidade nas pontas, então com um AA que você usaria em uma cena média ja dá pra obter bons resultados de aa no hair.
Enfim, se eu escrever mais, ninguém vai ler... dá pra discutir vantagens e desvantagens de tudo até enjoar. :P