Possível problema com Arch&Design

Por: eddie  

Em: 29/05/2008 15:06

Basicamente o A&D é bem simples, o segredo do negócio e observar os materiais reais pra ver como são. O A&D tem o diffuse level que é o nível da cor da superfície, materiais metálicos tem menos. O roughness que controla a porosidade, tudo que tiver aquele aspecto de pessego usa esse valor. dai vem o reflexo que tem o nível de reflexão, a cor e o quanto borra no glossy. O samples controla a qualidade do borrado, quando borra mais precisa de valor maior. Depois tem a refração que é igual ao reflexo. Tem o nível da refração, a cor, o quanto borra e os samples do borrado. Tem o translucency pra fazer materiais translúcidos, a anisotropia pra fazer brilho anisotrópico e istas coisas já tinham nos materiais comuns do max E tem o BRDF que é um falloff que controla o quanto reflete nas bordas e o quanto reflete na face da frente O resto são outras firulas mais específicas. Mas tem os mapas que são importantes, tem o bump, displacement, igual o material standard. E tem o cutout que é igual o canal opacity do material standard. Sabendo estes recursos, precisa observar os materiais reais pra fazer igual em 3D
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