Oi uso não, atualmente estou no maya. É, agora q vc disse tem razão, percebi esses borrões mas não consigo identificar o erro. Peguei uma cena modelo de caustics q achei na net, um tutorial e dei uma olhada nas configurações. Mesmo assim não achei onde estou cometendo o erro, ou se é algo na geometria do material.. (tanto para surfaces ou para polygons o efeito é o mesmo ou influencia algo o tipo de geometria?)
Estou aqui meio perdido com essa cena. Achei até q era a default light, mas mesmo desativando-a, o problema persiste, mudei o deph ray de 6 até 10 e nada (sei q 10 é um valor exagerado mas testei para ver se o resultado mudava). Luz nada, configurações no mental ray tudo certo, só pode ser erro no material, não vejo outra alternativa.