Ajuda com material de couro!!!

Por: GSR3D  

Em: 20/06/2008 12:47

ae galera, tava lendo algumas coisas aqi no forum sobre o material de couro... entao peguei a textura aqi no site, e fiz dessa forma, soh q ficou meio borrado em algumas partes, em cima do encosto, em baixo no acento... oq q ta errado?? :?: valew :D
\"Não existe vitória sem luta, e quanto maior a luta, maior a vitória.\"
bom.. ficou borrado pq a textura tá sem mapeamento correto, aplica o modificador UVW Map.. e põe box q vai resolver.. daí é só ajustar legal.. espero ter ajudado.. abraço.
www.nhuks.com.br
ae nhucks, fiz oq vc falow e melhorou bastante, soh q ainda nao esta real, oq faço mais pra fik mais real??
\"Não existe vitória sem luta, e quanto maior a luta, maior a vitória.\"
Ai GR, aumenta o ladrilhamento da textura no U e no V tile do uvwmap ou do menu coordinates da textura. Ai vai ficar com estes gomos menores e ficará mais real. Mas pra ficar perfeito tem que melhorar mais o mapeamento. A dica do Nhuks é boa e prática, mas objetos mais complexos igual estes bancos é melhor mapear com o Unwrap UVW, só que é bem mais complicado. Tenta ladrilhar mais a textura pra ver se melhora, ai depende também da textura estar boa pra ladrilhar e não mostrar a emenda.
Mental Ray User
Eai galera ,, eai GSR3D !!! Teve um post que o Cesarfg postou como fez uma textura de couro e tal !!! é esse aqui !! http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=36310&start=15 Abraços!!
Gutao - ae kra, fiz oq vc falow, aumentei a textura no U e no V tile e ficou assim, melhorou!! tentei no Unwrap UVW mas ficou ruinzaço, e eh bem mais dificil mesmo d mexer... lucas conchetto - ae kra, o cesar usou 1 material pronto do arch & design d couro, soh q onde ele colocou aqelas imagens para o color?? pq tentei fazer e ficou "liso"...
\"Não existe vitória sem luta, e quanto maior a luta, maior a vitória.\"
ae lucas, fiz como vc disse q ficou assim, lembrando q ta sem nenhuma iluminação
\"Não existe vitória sem luta, e quanto maior a luta, maior a vitória.\"
diminui o tamanho do size dentro dos mapas procedurais que vem nesse preset de couro do arch&design, com isso as rugas ficam menores
nandao, nao entendi onde eu devo diminuir os size...
\"Não existe vitória sem luta, e quanto maior a luta, maior a vitória.\"
GSR3D: cara a galera jah tah te ajudando bem mas percebi q vc estah confuso porem com coisas diferentes, vamos lah... 1 - o primeiro material de couro q vc estava fazendo não vai ficar realista somente com difuse e bump.....um bom material vai ter pelo menos o difuse, o bump, o specular e o glossines... 2 - os materiais do arch design são muiiiiiiito bons e ainda por cima otimizados para o mr obviamente jah q utiliza recursos exclusivos dele, no mini tutorial q eu escrevi e q te indicaram eu expliquei onde vão todos os mapas mas tem q ler cara, ali fica bom mesmo :) 3 - quanto ao mapeamento ai tem q estudar unwrap uvw pq nem sempre os mapeamentos padrão (box, cilinder e etc) vão funcionar bem, ou seja vai ter q abrir a malha e arrumar na mão mesmo... 4 - depois disso tudo q eu escrevi ainda tem 2 coisas IMPORTANTÍSSIMAS e q sem elas não fica realista, iluminação e renderização avançada....cara iluminação e muiiiiiiiiiiiiiiiiiito importante pq com ela vc vai ver o bump e glossiness em ação e com uma renderização avançada no mr vc vai ter efeitos de GI e FG uq vão contribuir muito pois eles vão fazer a iluminação da cena e dos objetos interagir com tudo.... enfim estudo um item de cada vez pq senão fica dificil cara bons estudos e continue postando sua evolução nos trabalhos!!! abraço

Faça o login para poder comentar

VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR POR:

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717438.

Total de membros registrados: 143183

Últimos membros registrados: rafa@1000, JHELENO, fehafe, riveretto, LifeGauge354, LifeGauge435, elenahardiya, LifeGaugeBreeze56685.

Usuário(s) on-line na última hora: 768

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.