"marcola" disse: Oi Hashimoto, o problema está com o seu amigo programador. O Max faz o 3D e exporta o modelo, na engine que ele vai colocar o caminho das texturas. Em qualquer engine vai exportar o modelo 3ds e pronto, até o shader vai ter que fazer na engine porque não aceita os materiais do max. Ai ele vai ter que colocar a textura de novo e indicar o caminho na engine e não no modelo no Max. Se quiser usar nomenclatura UNC nos caminhos do Max vc pode, mas não vai adiantar.Valeu ai marcola vou dar umas pancadas no cara rsrsrs me fez quebrar a cabeça pra caramba e Rogério eu ja tinha tentado como vc disse mas nao tinha funcionado mas acho que e isto que o marcola disse ^^
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