Poxa pessoal, valeu pela ajuda.
João Paulo, Não dá pra importar no Max o highpoly que o Z-Brush faz, só se não for muito detalhado e tiver poucas subdivisões.
O certo é trabalhar no modelo com bastante subdivisão, pra ter bastante detalhe e dai vc cria o displacement map e o normal map no próprio Z-Brush, exporta o lowpoly pro max e usa o displacement pra refazer os detalhes.
Gts Tavares, obrigado pelo link, eu não sabia.
Vou me cadastrar lá e pegar a parte que fala do Max!
Obrigaduuuu!!!!!
Caio, obrigado pela dica do mapeamento invertido, eu vou tentar inverter para ver o que acontece.
Eu notei que o mapeamento vindo do Z-Brush deixa todas as faces separadas.
Eu fiz o mapeamento normal no Max, que deixa as faces unidas no edit do unwrap e deu errado.
Ai eu importei um modelo do make humam que vem com mapeamento e deu certo.
Fui olhar o mapeamento e ele também deixa as faces separadas.
Eu não sei como deixar as faces separadas no unwrap do Max.