Eai gutao blz?
Valeu cara resolveu o problema da deformação da estrutura, mas como esperado surgiu outro com o decorrer do estudo, seguinte eu estou animando um transformer, então eu tenho que linkar uns 30 objetos ao mesmo bone, só que não sei pq a malha do objeto esta se deformando quando eu faço o link com o bone, e quando eu uso o modificador linkxfrom ai a malha sai toda do lugar, uns objetos vão não sei pra onde, outros nem saem do lugar quando movimento o bone, ta realmente dificil, eu to usando o hi solver, o hd eu tentei tentei mas não consegui usa-lo, como os transformers tem movimentos bem organicos o hi teoricamente seria o mais apropriado pra isso, oque eu faço?
só pra saber tem como editar por exemplo o ombro de um biped, ou ele é daquele formato unico e não se fala mais nisso?
Desde ja eu agradeço
vlw, abraço
\"Sou o mestre do meu destino, sou o capitão da minha alma\" Nelson Mandela