[AJUDA] Duvida com modelagem de objeto!

Por: rafael_b_oliveira  

Em: 31/07/2008 11:58

Opa galera! bom dia a todos! ;) alguem pode me ajudar como modelar essa parte dessa valvula? que puder me ajudar eu ja agradesço desde ja!
eae napsterfhael tudo bem? cara eh o seguinte, tanto essa peça como qualquer outra parte vc pode modelar sempre com tecnicas poly ou mesh, eu particularmente começaria com um cilindro e iria extrudando as partes necessarias para ficar igual ao da foto, mas como eu disse se vc souber modelar em poly vc faz qualquer coisa. Aqui na 3d1 na sessão de tutoriais existe bastante material sobre modelagem abraço
poise amigo! estou tentando modelar em poly... mais ta meio complicado! me de uma ajuda ai! pq isso tenho que entragar hoje! ....=(
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amigo vc teria de ter mais imagens do objeto ... assim tah meio ruim ... mais eu comecaria atraves de um cilinder ...talvez ... ou um box teria de ver mais imagens ... vlw abs
hum.. valew galera! pior que so tenho essa.. mais eu dei meus geitos aqui ^^
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Olá napsterfhael, é arriscado pegar coisa pra fazer sem ter certeza que sabe fazer. Porque ai vc se queima com o cliente e como o mercado é meio restrito, não é bom se queimar com clientes. Esse objeto é super fácil de modelar em Poly, mas só depois que já sabe modelar em Poly, até aprender é difícil. Em Poly vc modela o objeto bem bruto, com cantos bem quadradões e quinas vivas. No final vc aplica o Turbo Smooth para subdividir a malha, arredondar os cantos e deixar o objeto suave. O segredo é aprender a criar os polígonos nos lugares certos para quando aplicar o Turbo Smooth ficar direito. No começo costuma estragar a malha quando aplica o Turbo Smooth. Uma regra importante é tentar deixar os polígonos sempre quadrados, ai evita problema no Turbo Smooth. Dá uma olhada nos tuts aqui do site que tem vários sobre modelagem poly.
Mental Ray User
certo amigo! eu aprendi muito com modelagem em poly aqui no site! mais ainda tenho que dar uma estudada! vou estar estudando mais de agora em diante! o meu objetivo mesmo, que e uma coisa que realmente quero aprender e modelar objetos como este com o objeto plaine... mas para isso tenho que estudar mais! uma duvida qual a diferença entre o turbo smooth como mesh smooth? se vc saber de mais tutoriais de modelagem em poly complexas me manda pra mim estar estudando! obrigado!
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Vc faz bem de estudar modelagem poly, é super importante. Tem várias técnicas, eu gosto mais da que chama Poly by Poly, quando vc cria um Plane com 1 x 1 segmento, transforma em poly e vai puxando as edges com o shift pra formar o resto. Esse tut de cabeça é muito bom, se conseguir completar ele eu acho que modela fácil estas peças. O link é esse: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/headmodeling/index.html
Mental Ray User
relembrei dessa tecnica hoje! consegui modelar algo complexo hoje! bem mais complexo que isso! muito bom mesmo! vo dar uma estudada nesse tuto! se tiver mais pode mandar hehe ^^ valew
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amigo onde que acho o gabarito desta cabeça?
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