como renderizar imagens grandes?

Por: xando  

Em: 18/08/2008 10:21

Fala galera, gostaria de saber até qto o max suporta, se precisar renderizar uma imagem com 6000 x ... como faço isso? uso o vray! obrigado
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cara um bom jeito de ter certeza q naum vai travar eh economizar o maximo de RAM usando sistemas de proxy por exemplo, ai sugiro q vc aumente ao máximo a memoria virtual do win e de memoria q o max vai usar, se for sistema 32 bits fica dificil mas com um win 64 dah pra deixar por exemplo com uns 10 gb de memoria virtual oq torna possivel renderizar praticamente qualquer cena.... no forum de colaborações existe um topico bem extenso sobre otimização para renders gigantes vale a pena ler abraço
Eu costumo renderizar em partes e montar no Photoshop. Abraço,
vc usa o que? croup?
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xando, eu faço renders até maiores tipo 12000x usando o backburner do max. se vc nao conhece dá uma pesquisada aqui pelo site que tem bastante coisa sobre isso.tem até um tuto ensinando como configurar. basicamente, o que ele faz, entre as suas opções, é dividir um render em quantas partes vc quiser e depois ele próprio junta as faixas. exemplo: mando um render de 10000x em 100 faixas. ele divide a imagem em 100 faixas iguais, vai salvando as faixas no caminho que vc deu e depois de terminar as 100 faixas, ele junta tudo automaticamente, deixando a imagem em alta res na pasta. depois que passei a utilizar isso nunca mais tive problemas pra render em alta. vc pode colocar até mais de 100 faixas se a imagem for muito pesada. usar proxy como o cesar falou tb ajuda muuuuito mesmo, principalmente com vegetações e objetos muito pesados da uma pesquisada nisso abraços
complementando a dica do Leandro Oliveira sobre divisão em partes, tem um scrip chamado big render q faz isso automaticamente....tem q procurar na sessão de plguins aqui na 3d1 abraço
Valeu galera muito obrigado pelas dicas, vai ser muito util muito obrigado a todos pela força!!! abrços
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Xando, se for fazer manualmente, sem o script Big Render, use o crop. Abraço.
Usa o VrayFrameBuffer e salva como vrimage direto no HD, da pra renderizar imagens bem grandes com pouca ram.
hawf, ja tinha visto isso mas não sabia como funcionava, renderizo direto do vray buffer, e salvo como vrayimage correto , pelo que vi só existe esta extensão! eu consigo renderizar cenas grandes sem ter que renderizar partes com este sistema? qual é o verdadeiro motivo desta extensão, pois não consegui abrir no ps!? ou depois de renderizado é que devo salvar a imagem como eu quiser!? Digo isso porque ai tbm não daria para renderizar dois arquivos usando o backburner!? abraços e muito obrigado!
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