Do jeito que você explicou a primeira vez eu também não entendi nada, porque vc não falou nada sobre aproximar e manter a resolução.
Nem mapa procedural faz isso, porque ele cria um bitmap, distorce do mesmo jeito se aproximar, então, a comparação não foi boa mesmo na primeira mensagem.
Mas agora que explicou melhor na segunda mensagem, seria um ótimo recurso poder ler arquivo vetorial como textura.
Deve ter algum Shader do Mental Ray que faz isso, ele faz tudo.
E se não tiver, quem conhecer de Mental Ray Shader Language pode escrever um.
No Renderman também deve dar para fazer isso, nos outros renders com certeza não dá, porque são muito mais limitados.