"mmartins" disse: infelizmente não sei como te ajudar. só sei que por box ou planes da pra fazer um carro desse com menos poligonos e muito mais rapido. sinceramente não achei legal o tipo de modelagem aplicada no tutorial. ele acabou complicando algo simples de se fazer.vc tem algum material de referencia aí pra passar? os q eu achei parecem complicados...
"Leandro Oliveira" disse: Cara, não usa Tesselate pra isso. Vc precisa criar os Edges nas posições corretas para ter o resultado esperado. Com Tesselate vc vai ter mais trabalhos pra ajustar as Edges. Use Cut e Connect, já que vc converteu pra Poly. Vc vai ter muito mais controle da malha. Um abraço,ok
"mmartins" disse: beleza? não sei se voce é novato no 3d max, mas é melhor estudar modelagem poligonal e modificadores...para depois partir para uma modelagem de automovel. de uma estudada nos tutoriais do site: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=13222ja olheis alguns tutoriais no site da esculto pintura.. eu me considero um iniciante ainda.. obrigado pelo link
"cesarfg" disse: cara na 3dm3 tem um tutorial muito legal de modelagem de carro mostrando um exemplo de uma bmw z3, eu aprendi a modelar carro por ali :) (apesar de eu nunca ter terminado um por preguiça) abraçovc poderia passar o link? eu não estou conseguindo achar no google...
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