extrude line?

Por: cyberarrow  

Em: 28/08/2008 12:50

Falae eu tava dando uma olhada nesse tutorial: http://www.3dm3.com/tutorials/road_roller_car/index2.php quando se coloca uma line em um formato da lataria de um carro por exemplo.. daí eu converto as lines pra editable poly... dai eu seleciono o poligono... eu aplico o extrude pra criar a outra parte do carro... porém o poligono q eu selecionei pra criar o extrude... ele não aceita "teselate".. eu queria subdividir essa lataria pra tentar dar um efeito melhor na hora de aplicar o turbo smooth.. na parte q acabou de ser criada pelo extrude o tesalate funciona... alguém pode ajudar? Falou
infelizmente não sei como te ajudar. só sei que por box ou planes da pra fazer um carro desse com menos poligonos e muito mais rapido. sinceramente não achei legal o tipo de modelagem aplicada no tutorial. ele acabou complicando algo simples de se fazer.
Cara, não usa Tesselate pra isso. Vc precisa criar os Edges nas posições corretas para ter o resultado esperado. Com Tesselate vc vai ter mais trabalhos pra ajustar as Edges. Use Cut e Connect, já que vc converteu pra Poly. Vc vai ter muito mais controle da malha. Um abraço,
"mmartins" disse: infelizmente não sei como te ajudar. só sei que por box ou planes da pra fazer um carro desse com menos poligonos e muito mais rapido. sinceramente não achei legal o tipo de modelagem aplicada no tutorial. ele acabou complicando algo simples de se fazer.
vc tem algum material de referencia aí pra passar? os q eu achei parecem complicados...
"Leandro Oliveira" disse: Cara, não usa Tesselate pra isso. Vc precisa criar os Edges nas posições corretas para ter o resultado esperado. Com Tesselate vc vai ter mais trabalhos pra ajustar as Edges. Use Cut e Connect, já que vc converteu pra Poly. Vc vai ter muito mais controle da malha. Um abraço,
ok
cara na 3dm3 tem um tutorial muito legal de modelagem de carro mostrando um exemplo de uma bmw z3, eu aprendi a modelar carro por ali :) (apesar de eu nunca ter terminado um por preguiça) abraço
beleza? não sei se voce é novato no 3d max, mas é melhor estudar modelagem poligonal e modificadores...para depois partir para uma modelagem de automovel. de uma estudada nos tutoriais do site: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=13222
"mmartins" disse: beleza? não sei se voce é novato no 3d max, mas é melhor estudar modelagem poligonal e modificadores...para depois partir para uma modelagem de automovel. de uma estudada nos tutoriais do site: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=13222
ja olheis alguns tutoriais no site da esculto pintura.. eu me considero um iniciante ainda.. obrigado pelo link
"cesarfg" disse: cara na 3dm3 tem um tutorial muito legal de modelagem de carro mostrando um exemplo de uma bmw z3, eu aprendi a modelar carro por ali :) (apesar de eu nunca ter terminado um por preguiça) abraço
vc poderia passar o link? eu não estou conseguindo achar no google...
Ai cyberarrow, entrando na parte de notícias do site e digitando "carro" no campo de busca, aparecem todas as notícias sobre carro que tiveram no site. Tem um monte de tutoriais entre estas notícias e links para rig pronto para animação. Olha estas páginas: http://www.tresd1.com.br/noticias.php?t=14829&busca_no_topico=carro Esse é um tut bem completo pra modelar carros: http://67.15.36.49/team/Tutorials_3/makingof_porsche_tutorial/Part%203/porsche_part3_01.asp
Mental Ray User

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