Olá pessoal será que alguem sabe como resolver este probleminha?
Baixei um modelo 3d de um robo e estou adaptando ele, meu problema é:
a cabeça é um objeto em mesh e quando vou fazer uma operação boleana "boolean" abre um burraco no objeto, sem querer descobri que quando seleciono a opção element (aquela que fica junto com "vertex, edge, polygon") e clico no objeto vejo que ele esta subdividido, a unica aneira de resolver isso é conectar vertx por vertex até fechar o objeto ai o bolean funciona corretamente, os vertes desconectados estão exatamente no mesmo lugar mesmo ampliando ao maximo vejo que eles não estão eslocados. Existe uma forma de fechar este objeto sem ter eu fundir vertex por vertex?
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