Grande Sander, não dá pra usar este recurso no Max, ele não suporta o recurso de Labels do Mental Ray.
Só no Maya e no XSI que funciona.
Eu ouvi falar uma vez que dava pra fazer com o G-Buffer, eu tentei e não deu certo.
Ouvi falar também que no Max 2009 tinha este recurso de Labels, mas acho que é mentira.
Pra fazer o mapa de glare separado pra composição vc tem que ligar o overlay only.
Dai no final do render ele deixa só o glare pra vc compor depois em cima da imagem no Photoshop.
Então, fazendo deste jeito vc pode deixar na cena só os objetos que quer que criem o glare e renderizar com o overlay only.
Depois vc faz a composição no Photoshop.
Pra fazer esse render só do glare pode colocar material preto em tudo e deixar com o material certo só os objetos que recebem o glare.
Precisa ter o FG ligado, mas vc pode diminuir a qualidade de tudo neste render, das sombras, dos glossy nos materiais, do próprio FG, o que manda é a qualidade do Glare no menu dele e o AA da cena.