Material vidro com tela de arame por dentro no MR, possivel?

Por: querido  

Em: 11/09/2008 12:11

Eu já vi vários materiais incriveis, realizados em vários renderizadores, principalmente alguns feitos no Mental Ray. Mas fuçando nos materiais do Maxwell render, eu vi algo que pra falar a verdade, nunca tinha visto algo parecido no Mental Ray. É um material dentro do outro. Não preciso desse material, a unica coisa que me desperta nele é curiosidade, em como seria possivel compor ele no Mental Ray. É uma tela de arame por dentro do vidro. Penso que se descobrir como fazer ele poderei compor vários outros materiais interessantes, com esse esquema de multi camada. Não quero que ninguém faça ele nem faça testes pra descobrir como seria possivel. Apenas gostaria que de saber como seria possivel fazer essa material no Mental Ray. Alguém poderia me dar uma dica?
cara eu tinha postado uns testes q eu fiz com shellac mas o topico foi deletado (acredito q pelo proprio andre por causa das brigas) mas eu devo ter lah em casa ainda....não ficou igual mas jah da pra vc ver q eh possivel a noite eu posto abraço
com Shellac dah pra fazer sim, fica um pouco parecido, nao tão bom como na fig ali em cima, mas ^^
-- -- Rodrigo Dias :):):):):) --
então SEphIRoTh nos testes q fiz com shellac o unico problema eh q não consegui alcançar um equilibrio entre a mesclagem...as vezes parece q o arame estah a frente do vidro e fora q o vidro perde as propriedades refratorias....estranhou..como disse a noite (se eu tiver o arquivo ainda) eu posto abraço
Talvez a unica forma é usar duas geometrias mesmo, e cada uma com um material, não? Dai acaba esse sofrimento.
se não souber compor shader eh o jeito mesmo....afinal oq vale é o resultado não? cara depois q eu postei no topico q foi deletado eu apaguei os testes q tinha feito, mas foi o seguinte, crie um material de vidro (fiscamente correto de preferencia) ai crie um material de aramado (pode ser com mapa de opacity) ai no material shellac vc coloca em primeiro plano o vidro e em segundo plano o aramado, com algum valor entre 25~35% vc consegue um efeito parecido, porém, não exatamente igual...pra ficar igualzinho mesmo terial q controlar melhor as camadas do shellac e isso eu honestamente naum sei fazer pois naum sou muito habilidoso com composição de shaders...mas fazendo esse teste vc vai ver q naum eh coisa de outro mundo esse efeito :) abraço
ou cara acabei achando aqui.... então como eu disse não ficou igual mas jah da pra ver q não eh impossível abraço
Segue alguns testes que tenho feito com materiais. Pra vocês verem como levo sério este estudo, e como realmente estou interessado na busca por este material do Maxwell. Todos materiais renderizados no Mental Ray.
parabens cara, existem pessoas especialistas nessa area de composição de shader, de uma olhada no blog do jeff patton depois... cena do mrmaterials neh? abraço
One more question. Eu fiquei o dia inteiro hoje brincando (vadiando) com materiais, e me lembrei que quando trabalhava fazendo maquete numa fábrica de moveis uma vez uma arquiteta me pediu pra fazer um espelho que era jateado em algumas partes por trás para possibilitar colocar uma lampada flourescente, iluminando assim o ambiente. Na época nao tive tempo de fazer esse trabalho, tendo hoje tempo de folga, então pensei em fazer esse material. Peguei um blend, num slot coloquei um espelho, e no outro, um arch&design com um glow no slot surface. Porém para minha decepção não iluminou o ambiente. How I do that?

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