Então cara, não é difícil, mas precisa saber compor materiais.
Não vai usar o bump mesmo, mas vai ter que misturar texturas e mapas na composição.
Por exemplo, pegar uma textura de metal amarelado como este da parte de baixo, depois pegar a textura de outro metal mais escuro.
Dai vc junta as duas no canal diffuse com o mapa noise, colocando cada textura de metal em um canal do noise.
Depois vc diminui o size do noise e muda pra opção fractal.
Já vai ficar parecido com essa textura da foto, só que pra ficar bom mesmo tem que fazer a mesma composição nos outros canais como specular level e glossiness.
Tem outro problema, esse material reflete borrado e é complicado fazer refletir borrado no scanline, além de ser demorado.
Dá pra simular mais ou menos com o mapa reflect/refract, mas pra ficar bom mesmo tem que fazer com o material arch&design do Mental Ray e renderizar no Mental Ray.