Ajuda com 1º Personagem

Por: rcdesign3d  

Em: 06/10/2008 15:01

Ae galera blz? estou precisando de uma ajuda com meu 1º personagem, utilizei a técnica de Box modeling. Primeiro gostaria de saber como eu acrescento edges na malha sem alterar ela, não sei se estou fazendo errado... Por exemplo, estou tentando adicionar algumas edges na coxa para fazer alguns detalhes dos musculos dela, só que quando eu coloco as edges "seja com connect ou cut" a malha fica zuada. Exemplo: Antes das Edges: http://b.imagehost.org/0836/Coxa_Normal.jpg Depois das Edges: http://b.imagehost.org/0694/Coxa_edges2.jpg Wire sem MeshSmoot: http://b.imagehost.org/0622/wire.jpg Ela da essa inxada, n queria isso, queria a malha normal para depois altera-la. Segundo, gostaria de saber qual a melhor maneria para eu fazer o braço, se é melhor dar um insert e ajeitar os polignos e ir extrudando, se eu faço separado e depois dou um bridge... braço: http://b.imagehost.org/0092/bra_o.jpg Obrigado antes de tudo galera...
entao cara estive analisando sua imagem tenta fazer o que eu fiz na imagem tipo continua as edges até la em cima e no joelho
ae goiabinha obrigado pela ajuda. Então fiz o teste mais ela continua alterando, e por pegar tudo acaba alterando as outras partes tb, nota como a canela ficou chapada em relação a interior.
to longe de te a manha de modela personagens, mas o erro que vc ta cometendo na malha e ela fica zuada é porque os poligonos ficam com mais de 4 lados, se vc selecionar com poligono aonde que inserir os vertices e da um inset ja resolve esse problema pelo menos ali na coxa e sempre com 4 lados pra quando aplicar o smooth na da erro. abraço
ACorreiajr: Quando vc diz de ter mais de 4 polignos vc quer dizer se eu pegar a volta inteira da coxa n pode ter mais de 4 edges cortando ela formando polignos? Testei com Insert mais ficou mais marcado ainda =/ Vlww ae
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olha a imagem, acho que vai clarea um pouco
estão esquecendo de um detalhe importantíssimo Além dos poligonos de 4 lados a malha toda precisa seguir uma mesma subdivisão, se ali foi acrescentado aquela linha acima do joelho na perna toda teria q ter aquela linha subdividindo os polígonos, se vc subdividir somente aquele pedaço quando for animar vai dar problema pq a parte de cima vai deformar diferente da parte de baixo por ser menos subdividida... para deixar tudo igual usa-se uma tecnica chamada edge-loop que respeita o desenho da musculatura e deixa o modelo simetricamente perfeito, se vc quiser um modelo realmente bom precisa estudar essa tecnica muito afundo procure pelo termo "Edge loop" e bons estudos abraço
rcdknot, lê esse Tópico que está nesse link abaixo desde o começo que vai entender bastante coisa sobre a modelagem de personagens. Logo na mensagem de abertura do Tópico existem vários outros links com as técnicas para modelagem, animação e afins para personagens. http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=20604
Po...insere uma edge entre as duas da canela, depois essa que ficar no meio vc puxa só um pouco pra frente...acho que já vai ficar fumado....está ficando boa essa modelagem......
ACorreiajr: vlw pela dica brother intendi agora o esquema, mais intão,por exemplo, pra mim fazer a musculatura da coxa, eu teria que fazer as edges no corpo inteiro? dos pés ao peito? na parte da frente e de traz? cesarfg: ae vlw man sempre me ajudando. Bom fica a mesma pergunta que fiz pro Acorreiajr aqui em cima sobre as edges, para fazer essas linhas que to precisando na coxa eu teria que passar ela pelo persona inteiro? dos pés ao tronco? Quanto a edge loops eu procurei varias fontes, intendi pra que ela serve mais confesso que n faço a minima ideia de como executala, vou continuar os estudos.. Edson: ae brigadão irmão, mto bom esse link hein, cada tutorial bom, estou devorando tudo rsss VLw ae galera se der continuem dando uma luz pra mim ;D abss
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