Alguém sabe como resolver isso?

Por: Vitorlobo  

Em: 06/10/2008 17:06

Iai pessoal blz? Então...estou iniciando em lowpoly e estou me batendo com a seguinte questão: Suponhamos que iremos criar um modelo high-poly cheio de esquipamentos, mochila, roupa, arma etc....,no zbrush usando subtools. Agora, vamos traçar a retopologia deste para gerar um lowpoly e supostamente gerar o normalmap. Só que eu resolví unir quase todos as peças á malha principal, o corpo. O problema é que não estou conseguindo desenvolver uma forma de dá bake normalmap peça por peça e unir a uma única malha como o exemplo: malha: Normalmap: Se eu der bake peça por peça, como faz pra unilas numa malha lowpoly depois? Juntando tudo no photoshop? mas se eu fizer isso, não teria q sobrepor a malha da peça por cima do normal do corpo? ( provavelmente não iria renderizar numa boa profundidade ). Eu testei dá merge em todas as peças no modelo do qual estou fazendo, e dá bake tudo de vez..... mas o resultado não foi bom....aconteceu exatamente isso: Alguém sabe resolver isso? [/img]
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