Iai pessoal blz?
Então...estou iniciando em lowpoly e estou me batendo com a seguinte questão:
Suponhamos que iremos criar um modelo high-poly cheio de esquipamentos, mochila, roupa, arma etc....,no zbrush usando subtools. Agora, vamos traçar a retopologia deste para gerar um lowpoly e supostamente gerar o normalmap.
Só que eu resolví unir quase todos as peças á malha principal, o corpo. O problema é que não estou conseguindo desenvolver uma forma de dá bake normalmap peça por peça e unir a uma única malha como o exemplo:
malha:
Normalmap:
Se eu der bake peça por peça, como faz pra unilas numa malha lowpoly depois? Juntando tudo no photoshop? mas se eu fizer isso, não teria q sobrepor a malha da peça por cima do normal do corpo? ( provavelmente não iria renderizar numa boa profundidade ).
Eu testei dá merge em todas as peças no modelo do qual estou fazendo, e dá bake tudo de vez..... mas o resultado não foi bom....aconteceu exatamente isso:
Alguém sabe resolver isso?
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