O Gutao falou quase tudo.
O processo eh esse mesmo que ele descreveu, somente temos que lembrar de que o rig nao pode ter IK....Todo mocap (motion capture) gera keyframes em todos os frames, nao existe interpolação feita pelo sistema 3d...
Alem de nao poder ter IK, nao pode ter expressao, nem spring nem nada disso onde o bone vai receber o movimento ok ?
Sobre a estrutura dos bones, eh recomendavel que a estrutura dos bones seja a mesma que vem do mocap, pormé eh possivel faze-lo mesmo assim.
Digamos que sua estrutura de bones tenha, na coluna , 3 vertebras e no mocap tenha sido capturado 4 vertebras....
Entao vc tem que escolher qual vertebra vai receber qual parte do mocap, rola adaptar sim.
Nao esqueçam que: Soh a Imageworks e a ILM tem mocaps (de corpo) que nao precisam ser limpos, que nao precisam de ajustes por assim dizer.
O Motiom Builder eh a ferramenta especializada pra isso, dela que surigiu o Layer de animação, que no max tem tambem.
A ferramenta mais facil pra isso eh o Motor do Softimage, facil e rapido.
vlw !