Alinhar objetos - 3ds Max

Por: guidelfrate  

Em: 04/11/2008 12:16

Bom dia Guidelfrate, tudo bem? Sua situação é um tanto complicada pelo fato de os objetos que você precisa alinhar, percorrendo um determinado objeto de referencia, são todos, um diferente do outro. Se fossem iguais, poderíamos realmente usar o Array ou o Spacing Tool ou até mesmo o copy multiplicado por trezentos. Mas são diferentes... esse é o ponto problema da questão. A meu ver a melhor forma de você resolver o seu problema é manualmente, porém como você mesmo disse, dá problemas por que não fica perfeito e também demora bastante. Nesse caso vejo que precisará de paciência mesmo. Para ficar perfeito e alinhado, você pode usar objetos de referencia copiados igualmente, com qualquer uma das funções (Array ou Spacing Tool) e depois usar o comando align, para alinhar seus objetos pelo eixo pivot. Espero ter ajudado de alguma forma... Abraços. Jonathan Matthies.
http://www.sfs-studio.com.br
Se os objetos são diferentes, faz um objeto qualquer e distribui com o array ou com o spacing tool, depois pega cada objeto diferente que tem que alinhar e usa o align pra alinhar estes objetos com os que distribuiu com o array... Depois deleta os objetos iguais que distribuiu com o array...
Olá guidelfrate! Antes de importar do illustrator, você pode selecionar todos os objetos e aplicar o join (object, path, join), se ele der uma mensagem que nao é possível unir é porque mais de um objeto está aberto. Depois de importado para o 3DsMax você precisar "atachar" os objetos que forem furados (se houver) para que eles fiquem vazados no extrude. Outro problema possível é se tiver splines duplicadas no mesmo lugar. Você pode tentar ainda o modificador CAP para fechar os polígonos. Espero ter ajudado! Abraço!
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