Pessoal...
Já tenho uma boa experiência com o 3d max, mas agora me surgiu um pepino onde eu gostaria de uma luz da comunidade.
Tenho que explicar como funciona a pesca de espinhel no oceano. Para isso, vou fazer um cubo de água representando o pedaço do oceano onde vou montar o infográfico animado.
Só que eu quero que a superfície superior do cubo tenha um movimento característico de água e o restante da geometria fique legal.
Uma alternativa que pensei para fazer isso, é usar o RealFlow e colocar uma água em cubo e animá-la e retirar o cubo recipiente no render, deixando apenas a água.
Mas eu gostaria muito de resolver isso apenas com o Max, sem o RealFlow. Tentei animar a textura de bump aplicada no objeto através de Multi-subObject, mas o resultado não ficou lá aquelas coisas.
Então, qual seria a sugestão de vc´s???
Um grande abraço!
Douglas Alves
www.vimeo.com/dougmcfly