Sou novato no 3ds e começei a mexer no bodypaint a bem pouco tempo, minha duvida é saber qual forma correta de manipular texturas, por exemplo estou modelando um avião, se eu seleciono todos objedots e importo como OBJ para o BP eu crio uma textura geral (isso quando no 3ds coloco a txtura em difuse) fica certinho, mas meu problema é... digamos minha hélice nao eh o mesmo material do casco do avião. mas como ela fica na mesma textura eu nao posso aplicar outro tipo de material digamos sem tando brilho como um metal polido.
Alguem poderia me ajudar como deveria proceder para importar para o PB, criar a textura INDIVIDUAL de cada parte e simplesmente adicionala no objeto pelo editor de materiais do 3ds, podendo ter varias tipos entao de materiais.
Não sei se deu para entender mas ajudas são bem vindas!!!
Desde já obrigado