Mapeamento de objetos muito grandes

Por: Superfotos  

Em: 11/12/2008 22:03

Galera, blz? Seguinte, como posso fazer o mapeamento de objetos muito grandes? Tipo, estou modelando uma rodovia e gostaria de mapeá-la para aplicar os materiais do asfalto e pintura das faixas. As texturas tem que ser muito grandes tmb? Grande abraço.
Imagens exclusivas no meu portifólio: http://www.cg-auto.com.br/forum/blog/Superfotos/ Carlos Augusto
use o tutorial de multi/sub object aqui do tresd1 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14988
Opa Superfotos, já pensou em fazer a pista com o loft, pq ele faz com o mapeamento. Pra mapear de outro jeito tem o spline mapping do max 2009, nos outros vai dar trabalho.
Humm, certo gago, mas tipo assim, a textura tem que ser enorme então? Para poder mostrar as linhas corretamente? Grande abraço.
Imagens exclusivas no meu portifólio: http://www.cg-auto.com.br/forum/blog/Superfotos/ Carlos Augusto
ô gago, qual é desse lance do spline mapping? Dá o papo, irmão! Rs. Gosto muito de fazer objetos pelo loft....rapidão super prático....
Bom sempre quando faço ruas eu edito o asfalto no Photo Shop e depois aplico no asfalta, nem precisa de sub material e etc...
Portfólio: http://hubaleque.wix.com/in3d
O Spline mapping ele justamente evita criar imagens enormes para asfalto em um rua, por exemplo. Ele mapeia o objeto através de um linha como referência. Então dá pra fazer curvas facilmente só com um pedaço de uma textura da rua. Abraços.
Opa renan, acho que é isso que to precisando... tem como fazer um mini micro tutorial? :D:D:D Abraço.
Imagens exclusivas no meu portifólio: http://www.cg-auto.com.br/forum/blog/Superfotos/ Carlos Augusto
Cara voce não precisa de textura enorme, precisa de uma textura boa, apenas isso. Se a textura não tiver emenda ela vai poder repetir quantas vezes foram nescesárias para preencher tudo o objeto, se voce não sabe corrigir a emenda da textura ve o video "corrigindo emenda e alterando resolução" http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=35197&postdays=0&postorder=asc&start=0 Depois um simples UVWmap resolve. Essa do spline maping eu não sabia, vivendo e aprendendo. ehheheh Abraço
Essa do spline mapping eu nunca mexi direito, mas acho que é super fácil de mexer. Você cria um linha de referência que segue as curvas da rua, aplica o Unwrap no modelo do asfalto, clica em Spline Mapping, vai aparecer uma janela, você escolhe a linha e ele mapeia para você. Acho que tem algumas opções lá para mexer melhor no mapeamento. Mas o básico do básico é isso. Sempre lembrando que essa função só existe a partir do max 2009. Espero ter ajudado. Abraços.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717418.

Total de membros registrados: 143176

Últimos membros registrados: LifeGaugeBreeze56685, LifeGaugeBreeze3545, OsanixCapsules345, Kennetoot, BillcKittrick, rbes, GROYCE, alfredopaz.

Usuário(s) on-line na última hora: 751

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.