Estava estudando o Artigo Cartoon Shader 1 e 2 e estava compreendendo e obtendo os mesmo resultados no teste que fiz.
Quando fui fazer aquele material que o André mostrou (com efeito de riscos, usando mapas procedurais), e aplicar na "toalha" da cena, não consegui, pois consegui fazê-lo. Ou seja, como estava no Artigo, o material "Riscado" fora aplicado nos objetos da cena, e na toalha em Xadrez, onde também ficou com o mesmo aspecto dos outros elementos da cena. Quando fiz o mesmo...não deu certo. Não sei se tem que compor um outro material onde a textura xadrez ou mapa deve ser aplicado em um slot dos parâmetros de superficie. Só que não sei qual...tentei em alguns mas não deu certo.
Não sei onde devo aplicar, em qual slot.
Segue uma imagem do teste que fiz...
Outra coisa foi que não consegui ter o mesmo efeito nas sombras...no Artigo elas ficaram com aspecto bem riscado, no meu teste, tive que alterar a sombra para Shadow Map, só que não alterei a densidade.
Se alguém souber onde devo colocar a "textura" já que no slot Lighted está o Fallof, e como deixar as sombras mais aspecto de risco. Abraços a todos.