Fala Brother, blz?
Kra também não sou expert mas já consegui fazer essa parada....
Primeiro vc exporta o modelo do programa de modelagem para o ZBrush já mapeado em formato .OBJ
Depois de ter feito todo o trampo de detalhamento vc diminui o resolução de seu modelo com o atalho shift+D até chegar ao nivel 1
Agora utiliza o ZMapper para criar o normal map, crie o normal e depois de exit no ZMapper, dai vc vai ver que no canto esquerdo onde fica a texturas vai estar o Normal Map...blz
Agora vai em menu Texture, selecione o normal map que foi criado, e aperte o botão export e selecione entre as três opções, *.PSD, *.BMP, ou *.Tiff....selecione o local para salvar e pronto, dai vc tem o map normal salvo.
Volte no seu programa de modelagem e abra o material editor e onde está o material bump selecione o normal map, e adicione o map que vc criou.
Se tiver mais alguma dúvida tem um vídeo que encina a fazer neste link a seguir blz?
http://www.cgcookie.com/articles/2009/01/23/zbrush-normal-maps-max
Falow abraços