Olá Galera!!!! Td certo?
Então, como alguns devem saber, o displacement do Mental Ray leva em conta apenas a malha voltada para a câmera. Tudo o que estiver por trás da deformação feita pelo displacement é desconsiderado. Faz sentido para otimizar a renderização.
Pois bem, sabiam também que quando se trata de animação, ele só leva em conta a malha que aparece na câmera na posição em que a câmera está na viewport? Ou seja, se você tem uma animação em que a câmera dá uma volta pelo objeto com displacement, ele computará o displacement de maneira defeituosa onde a câmera da viewport não está captando a imagem.
Deve ter em alguma opção em algum lugar para que o 3ds max, na renderização com animação, compute também o displacement que não apareça na câmera da viewport, ou que compute a malha que apareça em cada frame da animação no render.
A questão é: onde está essa opção? Senão, como vocês contornam esse tipo de problema?
Abração! T+!