Qual a diferença entre o "Height Map Displacement" e o "3D Displacement"?
Seria que o Height Map Displacement está para o Bump como o 3d Displacement está para o Normal Bump? Sempre uso o Height Map Displacement com um mapa monocromático, e estou cada vez ficando mais expert em lidar com mapas de 32bits de profundidade para um displacement mais preciso..., as possibilidades são enormes, junto com o ZBrush exportando os mapas e é muito simples de usá-lo, mas gostaria de saber se "perco alguma coisa" em deixar de usar o 3D Displacement. Já até tentei usá-lo, mas não é tão simples e intuitivo quanto o Height Map Displacement.
Alguém sabe as diferenças? Ou como o 3D Displacement funciona?
Abraços!